<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!-- If you are running a bot please visit this policy page outlining rules you must respect. https://www.livejournal.com/bots/ -->
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:lj="https://www.livejournal.com">
  <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:dom_test_1</id>
  <title>ЗАГ</title>
  <subtitle>dom-test-1</subtitle>
  <author>
    <name>dom_test_2</name>
  </author>
  <link rel="alternate" type="text/html" href="https://test123.ontd.ru/"/>
  <link rel="self" type="text/xml" href="https://test123.ontd.ru/data/atom"/>
  <updated>2025-06-03T08:33:07Z</updated>
  <lj:journal userid="85488153" username="test123.ontd.ru" type="personal"/>
  <link rel="service.feed" type="application/x.atom+xml" href="https://test123.ontd.ru/data/atom" title="ЗАГ"/>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:dom_test_1:4209</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://test123.ontd.ru/4209.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="https://test123.ontd.ru/data/atom/?itemid=4209"/>
    <title>ghhghf</title>
    <published>2025-06-03T08:33:07Z</published>
    <updated>2025-06-03T08:33:07Z</updated>
    <content type="html">&lt;p&gt;ghghg&lt;/p&gt;</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:dom_test_1:3866</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://test123.ontd.ru/3866.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="https://test123.ontd.ru/data/atom/?itemid=3866"/>
    <title>ghbdtn</title>
    <published>2025-06-03T08:31:20Z</published>
    <updated>2025-06-03T08:31:20Z</updated>
    <content type="html">&lt;figure class="aentry-post__figure aentry-post__figure--text-width aentry-post__figure--has-text" data-figure-type="image" data-image-type="standart"&gt;
            &lt;div class="aentry-post__img--text-width"&gt;
              
                &lt;img style="max-width: 100%" src="https://ic.pics.livejournal.com/dom_test_1/85488153/37095/37095_800.jpg" srcset="https://ic.pics.livejournal.com/dom_test_1/85488153/37095/37095_800.jpg 800w, https://ic.pics.livejournal.com/dom_test_1/85488153/37095/37095_2000.jpg 2000w" sizes="800px" alt="це шооо" title="це шооо" fetchpriority="high" /&gt;
              
              &lt;figcaption&gt;це шооо&lt;/figcaption&gt;
            &lt;/div&gt;
          &lt;/figure&gt;

&lt;figure class="aentry-post__figure aentry-post__figure--text-width aentry-post__figure--has-text" data-figure-type="image" data-image-type="standart"&gt;
            &lt;div class="aentry-post__img--text-width"&gt;
              
                &lt;img style="max-width: 100%" src="https://ic.pics.livejournal.com/dom_test_1/85488153/37095/37095_800.jpg" alt="це шооо" title="це шооо" loading="lazy" /&gt;
              
              &lt;figcaption&gt;це шооо&lt;/figcaption&gt;
            &lt;/div&gt;
          &lt;/figure&gt;
&lt;figure class="aentry-post__figure aentry-post__figure--text-width aentry-post__figure--has-text" data-figure-type="image" data-image-type="standart"&gt;
            &lt;div class="aentry-post__img--text-width"&gt;
              
                &lt;img style="max-width: 100%" src="https://ic.pics.livejournal.com/dom_test_1/85488153/37095/37095_800.jpg" alt="це шооо" title="це шооо" loading="lazy" /&gt;
              
              &lt;figcaption&gt;це шооо&lt;/figcaption&gt;
            &lt;/div&gt;
          &lt;/figure&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;a name='cutid1-end'&gt;&lt;/a&gt;</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:dom_test_1:3425</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://test123.ontd.ru/3425.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="https://test123.ontd.ru/data/atom/?itemid=3425"/>
    <title>jok</title>
    <published>2025-04-09T07:45:56Z</published>
    <updated>2025-04-09T07:45:56Z</updated>
    <content type="html">&lt;p&gt;jku&lt;/p&gt;</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:dom_test_1:3302</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://test123.ontd.ru/3302.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="https://test123.ontd.ru/data/atom/?itemid=3302"/>
    <title>dom_test_1 @ 2023-07-27T11:59:00</title>
    <published>2023-07-27T08:59:45Z</published>
    <updated>2023-07-27T09:00:09Z</updated>
    <content type="html">&lt;p&gt;hj&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;k&lt;/p&gt;</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:dom_test_1:2616</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://test123.ontd.ru/2616.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="https://test123.ontd.ru/data/atom/?itemid=2616"/>
    <title>суцмваыца </title>
    <published>2019-12-30T12:44:07Z</published>
    <updated>2019-12-30T12:44:07Z</updated>
    <content type="html">&lt;p&gt;12 3123 1увауц&lt;/p&gt;</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:dom_test_1:2463</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://test123.ontd.ru/2463.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="https://test123.ontd.ru/data/atom/?itemid=2463"/>
    <title> 12ув12в</title>
    <published>2019-12-30T12:43:54Z</published>
    <updated>2019-12-30T12:43:54Z</updated>
    <content type="html">&lt;p&gt;21в 21 в1в 112 в1&lt;/p&gt;</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:dom_test_1:2065</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://test123.ontd.ru/2065.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="https://test123.ontd.ru/data/atom/?itemid=2065"/>
    <title>12ув1в</title>
    <published>2019-12-30T12:43:47Z</published>
    <updated>2019-12-30T12:43:47Z</updated>
    <content type="html">&lt;p&gt;12 3123 1231в&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:dom_test_1:1995</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://test123.ontd.ru/1995.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="https://test123.ontd.ru/data/atom/?itemid=1995"/>
    <title>123123</title>
    <published>2019-12-30T12:43:32Z</published>
    <updated>2019-12-30T12:43:32Z</updated>
    <content type="html">&lt;p&gt;12312312312313123123&lt;/p&gt;</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:dom_test_1:1713</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://test123.ontd.ru/1713.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="https://test123.ontd.ru/data/atom/?itemid=1713"/>
    <title>123123</title>
    <published>2019-12-30T12:43:19Z</published>
    <updated>2019-12-30T12:43:19Z</updated>
    <content type="html">&lt;p&gt;123123&lt;/p&gt;</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:dom_test_1:1308</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://test123.ontd.ru/1308.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="https://test123.ontd.ru/data/atom/?itemid=1308"/>
    <title>dom_test_1 @ 2019-11-15T12:23:00</title>
    <published>2019-11-15T09:23:39Z</published>
    <updated>2019-11-18T10:40:07Z</updated>
    <content type="html">
&lt;p&gt;Text&lt;/p&gt;
&lt;figure class="aentry-post__figure aentry-post__figure--text-width" data-figure-type="image" data-image-type="standart"&gt;
            &lt;div class="aentry-post__img--text-width"&gt;
              
                &lt;img style="max-width: 100%" src="https://ic.pics.livejournal.com/b.wine-mag.ru/85488153/1065/1065_original.jpg" alt="" fetchpriority="high" /&gt;
              
              &lt;figcaption&gt;&lt;/figcaption&gt;
            &lt;/div&gt;
          &lt;/figure&gt;
&lt;p&gt;Test&lt;/p&gt;
&lt;figure class="aentry-post__figure aentry-post__figure--text-width" data-figure-type="image" data-image-type="standart"&gt;
            &lt;div class="aentry-post__img--text-width"&gt;
              
                &lt;img style="max-width: 100%" src="https://ic.pics.livejournal.com/b.wine-mag.ru/85488153/1065/1065_original.jpg" alt="" loading="lazy" /&gt;
              
              &lt;figcaption&gt;&lt;/figcaption&gt;
            &lt;/div&gt;
          &lt;/figure&gt;
&lt;figure class="aentry-post__figure aentry-post__figure--text-width" data-figure-type="image" data-image-type="standart"&gt;
            &lt;div class="aentry-post__img--text-width"&gt;
              
                &lt;img style="max-width: 100%" src="https://ic.pics.livejournal.com/b.wine-mag.ru/85488153/570/570_original.png" alt="" loading="lazy" /&gt;
              
              &lt;figcaption&gt;&lt;/figcaption&gt;
            &lt;/div&gt;
          &lt;/figure&gt;
&lt;a name='cutid1-end'&gt;&lt;/a&gt;</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:dom_test_1:1024</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://test123.ontd.ru/1024.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="https://test123.ontd.ru/data/atom/?itemid=1024"/>
    <title>dom_test_1 @ 2019-10-16T12:47:00</title>
    <published>2019-10-16T09:47:50Z</published>
    <updated>2019-10-16T09:47:50Z</updated>
    <content type="html">&lt;p&gt;Работа над серией началась в &lt;a href="https://ru.wikipedia.org/wiki/1992_%D0%B3%D0%BE%D0%B4" target="_blank" rel="nofollow"&gt;1992 году&lt;/a&gt;, когда сотрудники компании &lt;a href="https://ru.wikipedia.org/wiki/Bethesda_Softworks" target="_blank" rel="nofollow"&gt;Bethesda Softworks&lt;/a&gt;, ранее специализировавшейся в основном на спортивных играх, приняли решение изменить жанр своей будущей игры &lt;em&gt;Arena&lt;/em&gt;, сделав её ролевой игрой вместо &lt;a href="https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D1%82%D0%B8%D0%BD%D0%B3" target="_blank" rel="nofollow"&gt;файтинга&lt;/a&gt;. Под влиянием игр &lt;a href="https://ru.wikipedia.org/wiki/Ultima_Underworld" target="_blank" rel="nofollow"&gt;&lt;em&gt;Ultima Underworld&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; и &lt;a href="https://ru.wikipedia.org/wiki/Dungeons_%26_Dragons" target="_blank" rel="nofollow"&gt;&lt;em&gt;Dungeons &amp;amp; Dragons&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; компания разработала масштабную, открытую, но в конечном счёте вторичную ролевую игру с видом от первого лица &lt;a href="https://ru.wikipedia.org/wiki/The_Elder_Scrolls:_Arena" target="_blank" rel="nofollow"&gt;&lt;em&gt;The Elder Scrolls: Arena&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;, которая вышла в свет в 1994 году для &lt;a href="https://ru.wikipedia.org/wiki/DOS" target="_blank" rel="nofollow"&gt;DOS&lt;/a&gt;. Так началась история серии, в основу которой был положен принцип «будь, кем хочешь и делай, что хочешь»&lt;a href="https://ru.wikipedia.org/wiki/The_Elder_Scrolls#cite_note-ARBTS-1" target="_blank" rel="nofollow"&gt;[1]&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Следующая игра из серии &lt;em&gt;The Elder Scrolls&lt;/em&gt; — &lt;a href="https://ru.wikipedia.org/wiki/The_Elder_Scrolls_II:_Daggerfall" target="_blank" rel="nofollow"&gt;&lt;em&gt;The Elder Scrolls II: Daggerfall&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; — была выпущена в 1996 году. На фоне &lt;em&gt;Arena&lt;/em&gt;, имевшей весьма умеренный успех, &lt;em&gt;Daggerfall&lt;/em&gt; был более амбициозным проектом. В &lt;em&gt;Daggerfall&lt;/em&gt; была предпринята попытка создать живой &lt;a href="https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A2%D1%80%D1%91%D1%85%D0%BC%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B3%D1%80%D0%B0%D1%84%D0%B8%D0%BA%D0%B0" target="_blank" rel="nofollow"&gt;трёхмерный&lt;/a&gt; мир размером с две &lt;a href="https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%92%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B8%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F" target="_blank" rel="nofollow"&gt;Великобритании&lt;/a&gt; и построить &lt;a href="https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A0%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B0" target="_blank" rel="nofollow"&gt;ролевую систему&lt;/a&gt;, основанную на развитии навыков, а не накоплении очков опыта. Однако амбициозность &lt;em&gt;Daggerfall&lt;/em&gt; сослужила ему плохую службу: игра, поспешно выпущенная в свет, была переполнена ошибками («&lt;a href="https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%BC%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BE%D1%88%D0%B8%D0%B1%D0%BA%D0%B0" target="_blank" rel="nofollow"&gt;багами&lt;/a&gt;») и имела чрезмерно высокие по тем временам &lt;a href="https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%B1%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F" target="_blank" rel="nofollow"&gt;системные требования&lt;/a&gt;, чем заслужила неофициальное название &lt;em&gt;«Buggerfall»&lt;/em&gt; — от слов &lt;em&gt;bug&lt;/em&gt; и &lt;em&gt;fall&lt;/em&gt;. По словам одного из комментаторов, несмотря на то, что &lt;em&gt;Daggerfall&lt;/em&gt; имел большой коммерческий успех, «игра по-прежнему основана на плохом коде»&lt;a href="https://ru.wikipedia.org/wiki/The_Elder_Scrolls#cite_note-DIR-2" target="_blank" rel="nofollow"&gt;[2]&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;После выхода &lt;em&gt;Daggerfall&lt;/em&gt; Bethesda до 1998 года не занималась разработкой продолжения, вместо этого выпустив игры &lt;a href="https://ru.wikipedia.org/wiki/The_Elder_Scrolls_Legends:_Battlespire" target="_blank" rel="nofollow"&gt;&lt;em&gt;The Elder Scrolls Legends: Battlespire&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; в 1997 году и &lt;a href="https://ru.wikipedia.org/wiki/The_Elder_Scrolls_Adventures:_Redguard" target="_blank" rel="nofollow"&gt;&lt;em&gt;The Elder Scrolls Adventures: Redguard&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; — в 1998 году. Обе игры имели несравнимо меньший масштаб: &lt;em&gt;Battlespire&lt;/em&gt; представляла собой путешествие по подземельям, а &lt;em&gt;Redguard&lt;/em&gt; была игрой в жанре &lt;a href="https://ru.wikipedia.org/wiki/Action-adventure" target="_blank" rel="nofollow"&gt;action-adventure&lt;/a&gt; с видом от третьего лица и линейным сюжетом. Игры продавались плохо, и Bethesda оказалась на грани банкротства. Только благодаря инвестициям, последовавшим после поглощения студии компанией &lt;a href="https://ru.wikipedia.org/wiki/ZeniMax_Media" target="_blank" rel="nofollow"&gt;ZeniMax Media&lt;/a&gt; в 1999 году, Bethesda вернулась к жизни.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Для работы над &lt;a href="https://ru.wikipedia.org/wiki/The_Elder_Scrolls_III:_Morrowind" target="_blank" rel="nofollow"&gt;&lt;em&gt;The Elder Scrolls III: Morrowind&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; Bethesda утроила количество сотрудников и снова сделала ставку на высокие системные требования. &lt;em&gt;Morrowind&lt;/em&gt; вернулся к традиционному нелинейному и обширному игровому миру и включал ландшафты и артефакты, проработанные вручную, а игровой мир был всё же меньше, чем в играх-предшественниках. &lt;em&gt;Morrowind&lt;/em&gt; был выпущен для &lt;a href="https://ru.wikipedia.org/wiki/Xbox" target="_blank" rel="nofollow"&gt;Xbox&lt;/a&gt; и Windows в &lt;a href="https://ru.wikipedia.org/wiki/2002_%D0%B3%D0%BE%D0%B4_%D0%B2_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D1%8C%D1%8E%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0%D1%85" target="_blank" rel="nofollow"&gt;2002 году&lt;/a&gt; и имел успех как среди критиков, так и среди играющей публики: к середине &lt;a href="https://ru.wikipedia.org/wiki/2005_%D0%B3%D0%BE%D0%B4" target="_blank" rel="nofollow"&gt;2005 года&lt;/a&gt; было продано 4 миллиона экземпляров игры. Вскоре, в конце 2002 — середине 2003 года, были выпущены два &lt;a href="https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%94%D0%BE%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_(%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D1%8C%D1%8E%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B)" target="_blank" rel="nofollow"&gt;дополнения&lt;/a&gt;: &lt;a href="https://ru.wikipedia.org/wiki/The_Elder_Scrolls_III:_Tribunal" target="_blank" rel="nofollow"&gt;&lt;em&gt;The Elder Scrolls III: Tribunal&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; и &lt;a href="https://ru.wikipedia.org/wiki/The_Elder_Scrolls_III:_Bloodmoon" target="_blank" rel="nofollow"&gt;&lt;em&gt;The Elder Scrolls III: Bloodmoon&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;figure class="aentry-post__figure aentry-post__figure--text-width" data-figure-type="image" data-image-type="standart"&gt;
            &lt;div class="aentry-post__img--text-width"&gt;
              
                &lt;img style="max-width: 100%" src="https://ic.pics.livejournal.com/b.wine-mag.ru/85488153/570/570_original.png" fetchpriority="high" /&gt;
              
              &lt;figcaption&gt;&lt;/figcaption&gt;
            &lt;/div&gt;
          &lt;/figure&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Сразу после релиза &lt;em&gt;Morrowind&lt;/em&gt;, в том же 2002 году, началась работа над &lt;a href="https://ru.wikipedia.org/wiki/The_Elder_Scrolls_IV:_Oblivion" target="_blank" rel="nofollow"&gt;&lt;em&gt;The Elder Scrolls IV: Oblivion&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;. Игра работает на движке &lt;a href="https://ru.wikipedia.org/wiki/Gamebryo" target="_blank" rel="nofollow"&gt;GameBryo&lt;/a&gt;, который является улучшенной версией NetImmerse, использовавшийся в предыдущей игре серии. Сильными сторонами &lt;em&gt;Oblivion&lt;/em&gt; должны были стать туго закрученный сюжет, улучшенный &lt;a href="https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D0%B8%D1%81%D0%BA%D1%83%D1%81%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%82" target="_blank" rel="nofollow"&gt;искусственный интеллект&lt;/a&gt;, основанный на собственной разработке Bethesda — &lt;a href="https://ru.wikipedia.org/wiki/Radiant_AI" target="_blank" rel="nofollow"&gt;Radiant AI&lt;/a&gt;, улучшенная физика, основанная на &lt;a href="https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A4%D0%B8%D0%B7%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%B4%D0%B2%D0%B8%D0%B6%D0%BE%D0%BA" target="_blank" rel="nofollow"&gt;движке&lt;/a&gt; &lt;a href="https://ru.wikipedia.org/wiki/Havok" target="_blank" rel="nofollow"&gt;Havok&lt;/a&gt;, и впечатляющая &lt;a href="https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D1%8C%D1%8E%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B3%D1%80%D0%B0%D1%84%D0%B8%D0%BA%D0%B0" target="_blank" rel="nofollow"&gt;графика&lt;/a&gt;. Игра была выпущена для Windows и &lt;a href="https://ru.wikipedia.org/wiki/Xbox_360" target="_blank" rel="nofollow"&gt;Xbox 360&lt;/a&gt; в начале &lt;a href="https://ru.wikipedia.org/wiki/2006_%D0%B3%D0%BE%D0%B4_%D0%B2_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D1%8C%D1%8E%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0%D1%85" target="_blank" rel="nofollow"&gt;2006-го&lt;/a&gt;, для &lt;a href="https://ru.wikipedia.org/wiki/PlayStation_3" target="_blank" rel="nofollow"&gt;PlayStation 3&lt;/a&gt; — в начале &lt;a href="https://ru.wikipedia.org/wiki/2007_%D0%B3%D0%BE%D0%B4_%D0%B2_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D1%8C%D1%8E%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0%D1%85" target="_blank" rel="nofollow"&gt;2007 года&lt;/a&gt;. В конце 2006 — начале 2007 года Bethesda выпустила два дополнения для &lt;em&gt;Oblivion&lt;/em&gt;: &lt;a href="https://ru.wikipedia.org/wiki/The_Elder_Scrolls_IV:_Knights_of_the_Nine" target="_blank" rel="nofollow"&gt;&lt;em&gt;The Elder Scrolls IV: Knights of the Nine&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; и &lt;a href="https://ru.wikipedia.org/wiki/The_Elder_Scrolls_IV:_Shivering_Isles" target="_blank" rel="nofollow"&gt;&lt;em&gt;The Elder Scrolls IV: Shivering Isles&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;27 апреля 2009 года Bethesda Softworks анонсировала выход двух романов по вселенной &lt;em&gt;The Elder Scrolls&lt;/em&gt; авторства &lt;a href="https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%B8%D0%B7,_%D0%93%D1%80%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8" target="_blank" rel="nofollow"&gt;Грега Киза&lt;/a&gt;. Первый роман, &lt;a href="https://ru.wikipedia.org/w/index.php?title=The_Infernal_City:_An_Elder_Scrolls_Novel&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1" target="_blank" rel="nofollow"&gt;The Infernal City: An Elder Scrolls Novel&lt;/a&gt; (&lt;a href="https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A0%D1%83%D1%81%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D1%8F%D0%B7%D1%8B%D0%BA" target="_blank" rel="nofollow"&gt;рус.&lt;/a&gt; &lt;em&gt;Адский город&lt;/em&gt;), вышел &lt;a href="https://ru.wikipedia.org/wiki/24_%D0%BD%D0%BE%D1%8F%D0%B1%D1%80%D1%8F" target="_blank" rel="nofollow"&gt;24 ноября&lt;/a&gt; 2009 года&lt;a href="https://ru.wikipedia.org/wiki/The_Elder_Scrolls#cite_note-novell-3" target="_blank" rel="nofollow"&gt;[3]&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;figure class="aentry-post__figure aentry-post__figure--text-width" data-figure-type="image" data-image-type="standart"&gt;
            &lt;div class="aentry-post__img--text-width"&gt;
              
                &lt;img style="max-width: 100%" src="https://ic.pics.livejournal.com/b.wine-mag.ru/85488153/792/792_original.png" loading="lazy" /&gt;
              
              &lt;figcaption&gt;&lt;/figcaption&gt;
            &lt;/div&gt;
          &lt;/figure&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Очередная игра серии, &lt;a href="https://ru.wikipedia.org/wiki/The_Elder_Scrolls_V:_Skyrim" target="_blank" rel="nofollow"&gt;&lt;em&gt;The Elder Scrolls V: Skyrim&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;, была анонсирована 11 декабря 2010 года на мероприятии &lt;a href="https://ru.wikipedia.org/w/index.php?title=Spike_TV&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1" target="_blank" rel="nofollow"&gt;Spike TV&lt;/a&gt; &lt;a href="https://ru.wikipedia.org/w/index.php?title=Video_Games_Awards&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1" target="_blank" rel="nofollow"&gt;Video Games Awards&lt;/a&gt;, где был показан первый &lt;a href="https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A2%D0%B8%D0%B7%D0%B5%D1%80" target="_blank" rel="nofollow"&gt;тизер&lt;/a&gt;-&lt;a href="https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A2%D1%80%D0%B5%D0%B9%D0%BB%D0%B5%D1%80_(%D0%BA%D0%B8%D0%BD%D0%B5%D0%BC%D0%B0%D1%82%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D1%84)" target="_blank" rel="nofollow"&gt;трейлер&lt;/a&gt;&lt;a href="https://ru.wikipedia.org/wiki/The_Elder_Scrolls#cite_note-SkyrimUnveil-4" target="_blank" rel="nofollow"&gt;[4]&lt;/a&gt;. За несколько месяцев до этого, в августе 2010 года руководитель разработки игры &lt;a href="https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%93%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%80%D0%B4,_%D0%A2%D0%BE%D0%B4%D0%B4" target="_blank" rel="nofollow"&gt;Тодд Говард&lt;/a&gt; сообщил, что Bethesda начала работу над очередной частью серии &lt;em&gt;The Elder Scrolls&lt;/em&gt; сразу же после выхода &lt;em&gt;Oblivion&lt;/em&gt;, и что компания перешла от стадии планирования и проработки концепции к активной разработке &lt;em&gt;Skyrim&lt;/em&gt; после выхода &lt;a href="https://ru.wikipedia.org/wiki/Fallout_3" target="_blank" rel="nofollow"&gt;&lt;em&gt;Fallout 3&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; (2008)&lt;a href="https://ru.wikipedia.org/wiki/The_Elder_Scrolls#cite_note-euroaug-5" target="_blank" rel="nofollow"&gt;[5]&lt;/a&gt;. &lt;a href="https://ru.wikipedia.org/wiki/The_Elder_Scrolls_V:_Skyrim" target="_blank" rel="nofollow"&gt;&lt;em&gt;The Elder Scrolls V: Skyrim&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; была выпущена 11 ноября 2011 года (11.11.11) для &lt;a href="https://ru.wikipedia.org/wiki/Microsoft_Windows" target="_blank" rel="nofollow"&gt;Microsoft Windows&lt;/a&gt;, &lt;a href="https://ru.wikipedia.org/wiki/PlayStation_3" target="_blank" rel="nofollow"&gt;PlayStation 3&lt;/a&gt; и &lt;a href="https://ru.wikipedia.org/wiki/Xbox_360" target="_blank" rel="nofollow"&gt;Xbox 360&lt;/a&gt;. Она получила ряд наград как «Лучшая игра 2011 года» от&lt;a href="https://ru.wikipedia.org/wiki/The_Elder_Scrolls#cite_note-6" target="_blank" rel="nofollow"&gt;[6]&lt;/a&gt;, Spike Awards&lt;a href="https://ru.wikipedia.org/wiki/The_Elder_Scrolls#cite_note-7" target="_blank" rel="nofollow"&gt;[7]&lt;/a&gt; и других изданий и организаций. &lt;em&gt;Skyrim&lt;/em&gt; использовала новый &lt;a href="https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D0%B4%D0%B2%D0%B8%D0%B6%D0%BE%D0%BA" target="_blank" rel="nofollow"&gt;игровой движок&lt;/a&gt; &lt;a href="https://ru.wikipedia.org/wiki/Creation_Engine" target="_blank" rel="nofollow"&gt;Creation Engine&lt;/a&gt;, разработанный внутри &lt;em&gt;Bethesda&lt;/em&gt;&lt;a href="https://ru.wikipedia.org/wiki/The_Elder_Scrolls#cite_note-GICreationEngine-8" target="_blank" rel="nofollow"&gt;[8]&lt;/a&gt;&lt;a href="https://ru.wikipedia.org/wiki/The_Elder_Scrolls#cite_note-9" target="_blank" rel="nofollow"&gt;[9]&lt;/a&gt;. Действие &lt;em&gt;Skyrim&lt;/em&gt; происходит спустя двести лет после событий &lt;em&gt;Oblivion&lt;/em&gt;, в северной провинции Скайрим, на фоне гражданской войны; главный герой игры, «Драконорождённый», пытается защитить Скайрим от дракона Алдуина. В 2012 году были выпущены три загружаемых дополнения к игре: &lt;a href="https://ru.wikipedia.org/wiki/The_Elder_Scrolls_V:_Skyrim_%E2%80%94_Dawnguard" target="_blank" rel="nofollow"&gt;&lt;em&gt;Dawnguard&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;, &lt;a href="https://ru.wikipedia.org/wiki/The_Elder_Scrolls_V:_Skyrim_%E2%80%94_Hearthfire" target="_blank" rel="nofollow"&gt;&lt;em&gt;Hearthfire&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; и &lt;a href="https://ru.wikipedia.org/wiki/The_Elder_Scrolls_V:_Skyrim_%E2%80%94_Dragonborn" target="_blank" rel="nofollow"&gt;&lt;em&gt;Dragonborn&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;. 28 октября 2016 года вышло переиздание The Elder Scrolls V: Skyrim — Special Edition для Windows и игровых консолей &lt;a href="https://ru.wikipedia.org/wiki/PlayStation_4" target="_blank" rel="nofollow"&gt;PlayStation 4&lt;/a&gt; и &lt;a href="https://ru.wikipedia.org/wiki/Xbox_One" target="_blank" rel="nofollow"&gt;Xbox One&lt;/a&gt;&lt;a href="https://ru.wikipedia.org/wiki/The_Elder_Scrolls#cite_note-ign_spec-10" target="_blank" rel="nofollow"&gt;[10]&lt;/a&gt;, получившее улучшенную графику и возможность установки модификаций на консоли.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;10 июня 2018 года на &lt;a href="https://ru.wikipedia.org/wiki/E3_2018" target="_blank" rel="nofollow"&gt;E3 2018&lt;/a&gt; состоялся официальный анонс игр &lt;a href="https://ru.wikipedia.org/wiki/The_Elder_Scrolls_VI" target="_blank" rel="nofollow"&gt;&lt;em&gt;The Elder Scrolls VI&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="https://ru.wikipedia.org/wiki/The_Elder_Scrolls#cite_note-anons_tes6-11" target="_blank" rel="nofollow"&gt;[11]&lt;/a&gt; и &lt;a href="https://ru.wikipedia.org/wiki/The_Elder_Scrolls:_Blades" target="_blank" rel="nofollow"&gt;&lt;em&gt;The Elder Scrolls: Blades&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="https://ru.wikipedia.org/wiki/The_Elder_Scrolls#cite_note-anons_tesBlades-12" target="_blank" rel="nofollow"&gt;[12]&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;Бестиарий[&lt;/strong&gt;&lt;a href="https://ru.wikipedia.org/w/index.php?title=The_Elder_Scrolls&amp;amp;veaction=edit&amp;amp;section=3" target="_blank" rel="nofollow"&gt;&lt;strong&gt;править&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; &lt;strong&gt;|&lt;/strong&gt; &lt;a href="https://ru.wikipedia.org/w/index.php?title=The_Elder_Scrolls&amp;amp;action=edit&amp;amp;section=3" target="_blank" rel="nofollow"&gt;&lt;strong&gt;править код&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;strong&gt;]&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Начало бестиарию вымышленной вселенной TES было положено ещё в первой игре серии, &lt;a href="https://ru.wikipedia.org/wiki/The_Elder_Scrolls:_Arena" target="_blank" rel="nofollow"&gt;&lt;em&gt;Arena&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;. Небольшой бестиарий этой игры был описан в отдельной главе руководства к ней&lt;a href="https://ru.wikipedia.org/wiki/The_Elder_Scrolls#cite_note-13" target="_blank" rel="nofollow"&gt;[13]&lt;/a&gt;. Бестиарий &lt;a href="https://ru.wikipedia.org/wiki/Daggerfall" target="_blank" rel="nofollow"&gt;&lt;em&gt;Daggerfall&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; в разы обширней такового в &lt;em&gt;Arena&lt;/em&gt;. Появляются такие создания, впоследствии перешедшие в бестиарий &lt;em&gt;Morrowind&lt;/em&gt;, как дреуги, атронахи, спригганы и др. Создания первой главы серии также присутствуют в &lt;em&gt;Daggerfall&lt;/em&gt;&lt;a href="https://ru.wikipedia.org/wiki/The_Elder_Scrolls#cite_note-14" target="_blank" rel="nofollow"&gt;[14]&lt;/a&gt;. Некоторые монстры впервые появились в играх вне основной линейки игр: в &lt;a href="https://ru.wikipedia.org/wiki/Redguard" target="_blank" rel="nofollow"&gt;&lt;em&gt;Redguard&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; (двемерские механизмы)&lt;a href="https://ru.wikipedia.org/wiki/The_Elder_Scrolls#cite_note-%D0%A0%D0%B5%D0%B4%D0%B3%D0%B0%D1%80%D0%B4-15" target="_blank" rel="nofollow"&gt;[15]&lt;/a&gt; и &lt;a href="https://ru.wikipedia.org/wiki/Battlespire" target="_blank" rel="nofollow"&gt;&lt;em&gt;Battlespire&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; (даэдра)&lt;a href="https://ru.wikipedia.org/wiki/The_Elder_Scrolls#cite_note-%D0%91%D1%8D%D1%82%D0%BB%D1%81%D0%BF%D0%B0%D0%B9%D1%80-16" target="_blank" rel="nofollow"&gt;[16]&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В бестиарии &lt;em&gt;Morrowind&lt;/em&gt; много оригинальных созданий, не имеющих аналогов как в реальной фауне, так и в бестиариях других фэнтезийных миров, и не присутствующих в других играх серии. В «Интервью Человека-Скелета с жителями Тамриэля» — выдержанном в игровом стиле тексте от разработчиков, — отмечается своеобразие фауны Морровинда, объясняемое географической изоляцией провинции от большей части материка и вулканической деятельностью&lt;a href="https://ru.wikipedia.org/wiki/The_Elder_Scrolls#cite_note-%D0%98%D0%A7%D0%A1-17" target="_blank" rel="nofollow"&gt;[17]&lt;/a&gt;. Оригинальность игровой фауны &lt;em&gt;Morrowind&lt;/em&gt; отмечал журнал «&lt;a href="https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F_(%D0%B6%D1%83%D1%80%D0%BD%D0%B0%D0%BB)" target="_blank" rel="nofollow"&gt;Игромания&lt;/a&gt;»&lt;a href="https://ru.wikipedia.org/wiki/The_Elder_Scrolls#cite_note-18" target="_blank" rel="nofollow"&gt;[18]&lt;/a&gt;. Еще одна запоминающаяся особенность мира &lt;a href="https://ru.wikipedia.org/wiki/TES" target="_blank" rel="nofollow"&gt;TES&lt;/a&gt;, впервые появившаяся в &lt;em&gt;Redguard&lt;/em&gt; и детально проработанная в &lt;em&gt;Morrowind&lt;/em&gt;, — двемерские механизмы, агрессивные механические существа, сохранившиеся от вымершей расы Двемеров&lt;a href="https://ru.wikipedia.org/wiki/The_Elder_Scrolls#cite_note-19" target="_blank" rel="nofollow"&gt;[19]&lt;/a&gt;. Несколько новых монстров было добавлено в первом аддоне к &lt;em&gt;Morrowind&lt;/em&gt; — &lt;a href="https://ru.wikipedia.org/wiki/The_Elder_Scrolls_III:_Tribunal" target="_blank" rel="nofollow"&gt;Tribunal&lt;/a&gt;, действие которого происходит в городе Морнхолд на материковой части Морровинда. Действие второго аддона &lt;a href="https://ru.wikipedia.org/wiki/Bloodmoon" target="_blank" rel="nofollow"&gt;Bloodmoon&lt;/a&gt; разворачивается на покрытом снегом острове Солстхейм, с фауной, резко отличающейся от таковой в исходной игре (и более близкой к фауне реального мира). Аддон добавляет большое количество новых монстров, причём высокоуровневых, как отмечает журнал «&lt;a href="https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9D%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%B3%D0%B0%D1%82%D0%BE%D1%80_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%BC%D0%B8%D1%80%D0%B0" target="_blank" rel="nofollow"&gt;Навигатор игрового мира&lt;/a&gt;»&lt;a href="https://ru.wikipedia.org/wiki/The_Elder_Scrolls#cite_note-20" target="_blank" rel="nofollow"&gt;[20]&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Бестиарий следующей игры серии, &lt;a href="https://ru.wikipedia.org/wiki/The_Elder_Scrolls_IV:_Oblivion" target="_blank" rel="nofollow"&gt;Oblivion&lt;/a&gt;, частично основан на всех предыдущих играх серии, включая &lt;em&gt;Morrowind&lt;/em&gt; (например, иерархия &lt;a href="https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%94%D1%8D%D0%B9%D0%B4%D1%80%D0%B0" target="_blank" rel="nofollow"&gt;дэйдра&lt;/a&gt; по большей части совпадает в третьей и четвёртой главах «Древних Свитков»)&lt;a href="https://ru.wikipedia.org/wiki/The_Elder_Scrolls#cite_note-%D0%9E%D0%B1%D0%BB%D0%B8%D0%B2%D0%B8%D0%BE%D0%BD-21" target="_blank" rel="nofollow"&gt;[21]&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;Даэдра[&lt;/strong&gt;&lt;a href="https://ru.wikipedia.org/w/index.php?title=The_Elder_Scrolls&amp;amp;veaction=edit&amp;amp;section=4" target="_blank" rel="nofollow"&gt;&lt;strong&gt;править&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; &lt;strong&gt;|&lt;/strong&gt; &lt;a href="https://ru.wikipedia.org/w/index.php?title=The_Elder_Scrolls&amp;amp;action=edit&amp;amp;section=4" target="_blank" rel="nofollow"&gt;&lt;strong&gt;править код&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;strong&gt;]&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Мерунес Дагон&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Даэдра или Дэйдра&lt;a href="https://ru.wikipedia.org/wiki/The_Elder_Scrolls#cite_note-22" target="_blank" rel="nofollow"&gt;[22]&lt;/a&gt; (&lt;a href="https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%90%D0%BD%D0%B3%D0%BB%D0%B8%D0%B9%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D1%8F%D0%B7%D1%8B%D0%BA" target="_blank" rel="nofollow"&gt;англ.&lt;/a&gt; &lt;em&gt;Daedra&lt;/em&gt;) — сущности, подобные &lt;a href="https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%94%D0%B5%D0%BC%D0%BE%D0%BD" target="_blank" rel="nofollow"&gt;демонам&lt;/a&gt;, обитающие в Обливионе&lt;a href="https://ru.wikipedia.org/wiki/The_Elder_Scrolls#cite_note-23" target="_blank" rel="nofollow"&gt;[23]&lt;/a&gt;. В журнале «&lt;a href="https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9B%D1%83%D1%87%D1%88%D0%B8%D0%B5_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D1%8C%D1%8E%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B" target="_blank" rel="nofollow"&gt;Лучшие компьютерные игры&lt;/a&gt;» демонология &lt;a href="https://ru.wikipedia.org/wiki/TES" target="_blank" rel="nofollow"&gt;&lt;em&gt;TES&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; была названа самой развитой среди компьютерных игр, а даэдр сравнили с иудейскими демонами — «обычно злокозненными, но порой благодетельными»&lt;a href="https://ru.wikipedia.org/wiki/The_Elder_Scrolls#cite_note-24" target="_blank" rel="nofollow"&gt;[24]&lt;/a&gt;. Даэдра как отдельная группа игровых монстров появились в &lt;a href="https://ru.wikipedia.org/wiki/Daggerfall" target="_blank" rel="nofollow"&gt;&lt;em&gt;Daggerfall&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="https://ru.wikipedia.org/wiki/The_Elder_Scrolls#cite_note-2_%D0%B4%D1%8D%D0%B9%D0%B4%D1%80%D0%B0-25" target="_blank" rel="nofollow"&gt;[25]&lt;/a&gt;. Появление такой самобытной группы монстров было названо корреспондентом журнала «&lt;a href="https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F_(%D0%B6%D1%83%D1%80%D0%BD%D0%B0%D0%BB)" target="_blank" rel="nofollow"&gt;Игромания&lt;/a&gt;» «дополнительной гранью в полном чудес мире &lt;em&gt;Elder Scrolls&lt;/em&gt;»&lt;a href="https://ru.wikipedia.org/wiki/The_Elder_Scrolls#cite_note-26" target="_blank" rel="nofollow"&gt;[26]&lt;/a&gt;. Они появлялись также в &lt;em&gt;Redguard&lt;/em&gt;&lt;a href="https://ru.wikipedia.org/wiki/The_Elder_Scrolls#cite_note-%D0%A0%D0%B5%D0%B4%D0%B3%D0%B0%D1%80%D0%B42-27" target="_blank" rel="nofollow"&gt;[27]&lt;/a&gt; и составляли большую часть бестиария &lt;em&gt;Battlespire&lt;/em&gt;&lt;a href="https://ru.wikipedia.org/wiki/The_Elder_Scrolls#cite_note-%D0%91%D1%8D%D1%82%D0%BB%D1%81%D0%BF%D0%B0%D0%B9%D1%80-16" target="_blank" rel="nofollow"&gt;[16]&lt;/a&gt;. В четвёртой игре серии также большой список этих монстров&lt;a href="https://ru.wikipedia.org/wiki/The_Elder_Scrolls#cite_note-%D0%9E%D0%B1%D0%BB%D0%B8%D0%B2%D0%B8%D0%BE%D0%BD-21" target="_blank" rel="nofollow"&gt;[21]&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Помимо многочисленных NPC даэдра-монстров, важное значение в серии игр имеют старшие Даэдра или &lt;em&gt;принцы Даэдра&lt;/em&gt; (&lt;a href="https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%90%D0%BD%D0%B3%D0%BB%D0%B8%D0%B9%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D1%8F%D0%B7%D1%8B%D0%BA" target="_blank" rel="nofollow"&gt;англ.&lt;/a&gt; &lt;em&gt;Daedric Princes&lt;/em&gt;) — могущественные сверхъестественные бессмертные существа, которых обычно причисляют к богам или &lt;a href="https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%94%D0%B5%D0%BC%D0%B8%D1%83%D1%80%D0%B3" target="_blank" rel="nofollow"&gt;демиургам&lt;/a&gt;&lt;a href="https://ru.wikipedia.org/wiki/The_Elder_Scrolls#cite_note-28" target="_blank" rel="nofollow"&gt;[28]&lt;/a&gt;. Старших даэдра насчитывают обычно шестнадцать, иногда семнадцать. Впервые Принцы Даэдра, как и вообще даэдра, появились во &lt;a href="https://ru.wikipedia.org/wiki/Daggerfall" target="_blank" rel="nofollow"&gt;второй игре серии&lt;/a&gt; (&lt;em&gt;Daggerfall&lt;/em&gt;). С тех пор шестнадцать Принцев имеют каждый свой день в календаре, в который их можно призвать (в &lt;em&gt;Daggerfall&lt;/em&gt; это реализовано), свою сферу влияния, и с каждым связаны один или несколько могущественных артефактов&lt;a href="https://ru.wikipedia.org/wiki/The_Elder_Scrolls#cite_note-29" target="_blank" rel="nofollow"&gt;[29]&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Противостояние принцу разрушения Мерунесу Дагону (&lt;a href="https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%90%D0%BD%D0%B3%D0%BB%D0%B8%D0%B9%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D1%8F%D0%B7%D1%8B%D0%BA" target="_blank" rel="nofollow"&gt;англ.&lt;/a&gt; &lt;em&gt;Mehrunes Dagon&lt;/em&gt;) является основой сюжета двух игр: &lt;a href="https://ru.wikipedia.org/wiki/Battlespire" target="_blank" rel="nofollow"&gt;&lt;em&gt;Battlespire&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; и &lt;a href="https://ru.wikipedia.org/wiki/The_Elder_Scrolls_IV:_Oblivion" target="_blank" rel="nofollow"&gt;&lt;em&gt;Oblivion&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;. В обеих играх этот Принц появляется в виде четырёхрукого гиганта с красной кожей, облаченного только в набедренную повязку. Мерунес Дагон из четвёртой игры серии упоминается как претендент на звание «Злодей года»-2006 по версии журнала «&lt;a href="https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9C%D0%B8%D1%80_%D1%84%D0%B0%D0%BD%D1%82%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B8" target="_blank" rel="nofollow"&gt;Мир фантастики&lt;/a&gt;».&lt;a href="https://ru.wikipedia.org/wiki/The_Elder_Scrolls#cite_note-30" target="_blank" rel="nofollow"&gt;[30]&lt;/a&gt;. В «Топ-10 богов &lt;em&gt;The Elder Scrolls&lt;/em&gt;», опубликованном на портале &lt;a href="https://ru.wikipedia.org/wiki/IGN" target="_blank" rel="nofollow"&gt;IGN&lt;/a&gt;, Мерунес Дагон занимает десятое место. Отмечается то, что он является самым «преуспевающим» антагонистом серии.&lt;a href="https://ru.wikipedia.org/wiki/The_Elder_Scrolls#cite_note-%D1%82%D0%BE%D0%BF10-31" target="_blank" rel="nofollow"&gt;[31]&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Вокруг бога безумия Шеогората разворачиваются события аддона &lt;a href="https://ru.wikipedia.org/wiki/TES4:Shivering_Isles" target="_blank" rel="nofollow"&gt;&lt;em&gt;The Elder Scrolls IV: Shivering Isles&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;, где главный герой попадает в царство безумного бога, одноименное с названием игры. После прохождения изрядного количества испытаний самому игроку будет предложена возможность стать Лордом безумия.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В играх, не относящихся к основной серии, Принцы также сыграли важную роль. В игре &lt;a href="https://ru.wikipedia.org/wiki/Redguard" target="_blank" rel="nofollow"&gt;&lt;em&gt;Redguard&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; главный герой сталкивается с Клавикусом Вайлом&lt;a href="https://ru.wikipedia.org/wiki/The_Elder_Scrolls#cite_note-%D0%A0%D0%B5%D0%B4%D0%B3%D0%B0%D1%80%D0%B42-27" target="_blank" rel="nofollow"&gt;[27]&lt;/a&gt; (&lt;a href="https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%90%D0%BD%D0%B3%D0%BB%D0%B8%D0%B9%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D1%8F%D0%B7%D1%8B%D0%BA" target="_blank" rel="nofollow"&gt;англ.&lt;/a&gt; &lt;em&gt;Clavicus Vile&lt;/em&gt;) — лордом подлости и обмана. Клавикус Вайл предлагает Сайрусу сделку, всячески подшучивая над ним, и тот, разгадав загадку Вайла, освобождает душу своей сестры.&lt;a href="https://ru.wikipedia.org/wiki/The_Elder_Scrolls#cite_note-%D0%A0%D0%B5%D0%B4%D0%B3%D0%B0%D1%80%D0%B42-27" target="_blank" rel="nofollow"&gt;[27]&lt;/a&gt;&lt;a href="https://ru.wikipedia.org/wiki/The_Elder_Scrolls#cite_note-32" target="_blank" rel="nofollow"&gt;[32]&lt;/a&gt; В «Топ-10 богов &lt;em&gt;The Elder Scrolls&lt;/em&gt;», опубликованном на портале &lt;a href="https://ru.wikipedia.org/wiki/IGN" target="_blank" rel="nofollow"&gt;IGN&lt;/a&gt;, Клавикус Вайл занимает седьмое место (самое высокое из трех Принцев, попавших в список). Отмечается его роль &lt;a href="https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A2%D1%80%D0%B8%D0%BA%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80" target="_blank" rel="nofollow"&gt;трикстера&lt;/a&gt;, и влияние на сиродиильский клан вампиров&lt;a href="https://ru.wikipedia.org/wiki/The_Elder_Scrolls#cite_note-%D1%82%D0%BE%D0%BF10-31" target="_blank" rel="nofollow"&gt;[31]&lt;/a&gt;. В &lt;a href="https://ru.wikipedia.org/wiki/Battlespire" target="_blank" rel="nofollow"&gt;&lt;em&gt;Battlespire&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; весь сюжет построен на борьбе с Мерунесом Дагоном&lt;a href="https://ru.wikipedia.org/wiki/The_Elder_Scrolls#cite_note-33" target="_blank" rel="nofollow"&gt;[33]&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;Оборотни и вампиры[&lt;/strong&gt;&lt;a href="https://ru.wikipedia.org/w/index.php?title=The_Elder_Scrolls&amp;amp;veaction=edit&amp;amp;section=5" target="_blank" rel="nofollow"&gt;&lt;strong&gt;править&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; &lt;strong&gt;|&lt;/strong&gt; &lt;a href="https://ru.wikipedia.org/w/index.php?title=The_Elder_Scrolls&amp;amp;action=edit&amp;amp;section=5" target="_blank" rel="nofollow"&gt;&lt;strong&gt;править код&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;strong&gt;]&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9E%D0%B1%D0%BE%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%BD%D0%B8" target="_blank" rel="nofollow"&gt;Оборотни&lt;/a&gt; в качестве игровых монстров, а также возможность превратиться в оборотня игроку, заразившемуся &lt;a href="https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9B%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%BF%D0%B8%D1%8F" target="_blank" rel="nofollow"&gt;ликантропией&lt;/a&gt;, появились в &lt;a href="https://ru.wikipedia.org/wiki/Daggerfall" target="_blank" rel="nofollow"&gt;Daggerfall&lt;/a&gt;&lt;a href="https://ru.wikipedia.org/wiki/The_Elder_Scrolls#cite_note-34" target="_blank" rel="nofollow"&gt;[34]&lt;/a&gt;. В &lt;a href="https://ru.wikipedia.org/wiki/Morrowind" target="_blank" rel="nofollow"&gt;Morrowind&lt;/a&gt; разработчики отказались от введения в игру оборотней, как не соответствующих сюжету и атмосфере игры, что вызвало недовольство игроков&lt;a href="https://ru.wikipedia.org/wiki/The_Elder_Scrolls#cite_note-35" target="_blank" rel="nofollow"&gt;[35]&lt;/a&gt;. Однако оборотней и возможность ими стать добавляет аддон &lt;a href="https://ru.wikipedia.org/wiki/Bloodmoon" target="_blank" rel="nofollow"&gt;&lt;em&gt;Bloodmoon&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;. Т. Хорев отмечает, что становиться оборотнем в &lt;em&gt;Bloodmoon&lt;/em&gt; игроку невыгодно&lt;a href="https://ru.wikipedia.org/wiki/The_Elder_Scrolls#cite_note-36" target="_blank" rel="nofollow"&gt;[36]&lt;/a&gt;. В &lt;a href="https://ru.wikipedia.org/wiki/The_Elder_Scrolls_IV:_Oblivion" target="_blank" rel="nofollow"&gt;&lt;em&gt;Oblivion&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; нет ни оборотней, ни возможности ими стать. В &lt;a href="https://ru.wikipedia.org/wiki/Skyrim" target="_blank" rel="nofollow"&gt;&lt;em&gt;Skyrim&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; можно стать оборотнем в ходе квестов за Соратников.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%92%D0%B0%D0%BC%D0%BF%D0%B8%D1%80%D1%8B" target="_blank" rel="nofollow"&gt;Вампиры&lt;/a&gt; как один из трёх сильнейших игровых монстров появился ещё в первой игре серии&lt;a href="https://ru.wikipedia.org/wiki/The_Elder_Scrolls#cite_note-%D0%90%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%B0-37" target="_blank" rel="nofollow"&gt;[37]&lt;/a&gt;. Во второй игре серии была введена возможность для игрока самому стать вампиром&lt;a href="https://ru.wikipedia.org/wiki/The_Elder_Scrolls#cite_note-38" target="_blank" rel="nofollow"&gt;[38]&lt;/a&gt;. Эта возможность есть и в &lt;a href="https://ru.wikipedia.org/wiki/Morrowind" target="_blank" rel="nofollow"&gt;&lt;em&gt;Morrowind&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;, где вампиризм реализован иначе. Игрок может стать вампиром и в &lt;a href="https://ru.wikipedia.org/wiki/TES4" target="_blank" rel="nofollow"&gt;четвёртой главе &lt;em&gt;TES&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;, где реализация вампиризма снова была изменена. Дополнение &lt;em&gt;Dawnguard&lt;/em&gt; для &lt;em&gt;The Elder Scrolls V: Skyrim&lt;/em&gt; посвящен вампирам и вампиризму.&lt;/p&gt;
&lt;a name='cutid1-end'&gt;&lt;/a&gt;</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:dom_test_1:1004</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://test123.ontd.ru/1004.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="https://test123.ontd.ru/data/atom/?itemid=1004"/>
    <title>dom_test_1 @ 2019-03-21T11:25:00</title>
    <published>2019-03-21T08:25:10Z</published>
    <updated>2019-03-21T08:25:10Z</updated>
    <content type="html">&lt;figure class="aentry-post__figure aentry-post__figure--fullscreen" data-figure-type="image" data-image-type="full"&gt;
            &lt;div class="aentry-post__img--fullscreen"&gt;
              
                &lt;img style="max-width: 100%" src="https://ic.pics.livejournal.com/b.wine-mag.ru/85488153/303/303_original.jpg" fetchpriority="high" /&gt;
              
              &lt;figcaption&gt;&lt;/figcaption&gt;
            &lt;/div&gt;
          &lt;/figure&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:dom_test_1:688</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://test123.ontd.ru/688.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="https://test123.ontd.ru/data/atom/?itemid=688"/>
    <title>о-па</title>
    <published>2019-03-20T09:48:52Z</published>
    <updated>2019-03-20T09:48:52Z</updated>
    <content type="html">о-па&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="https://www.livejournal.com/poll/?id=2090980"&gt;View Poll: 123&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:dom_test_1:337</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://test123.ontd.ru/337.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="https://test123.ontd.ru/data/atom/?itemid=337"/>
    <title>dom_test_1 @ 2019-03-06T17:46:00</title>
    <published>2019-03-06T14:46:26Z</published>
    <updated>2019-03-06T14:46:26Z</updated>
    <content type="html">&lt;p&gt;test&lt;/p&gt;</content>
  </entry>
</feed>
