<?xml version='1.0' encoding='utf-8' ?>
<!--  If you are running a bot please visit this policy page outlining rules you must respect. https://www.livejournal.com/bots/  -->
<rss version='2.0'  xmlns:lj='http://www.livejournal.org/rss/lj/1.0/' xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' xmlns:atom10='http://www.w3.org/2005/Atom'>
<channel>
  <title>ЗАГ</title>
  <link>https://test123.ontd.ru/</link>
  <description>ЗАГ - LiveJournal.com</description>
  <lastBuildDate>Tue, 03 Jun 2025 08:33:07 GMT</lastBuildDate>
  <generator>LiveJournal / LiveJournal.com</generator>
  <lj:journal>test123.ontd.ru</lj:journal>
  <lj:journalid>85488153</lj:journalid>
  <lj:journaltype>personal</lj:journaltype>
  <item>
  <guid isPermaLink='true'>https://test123.ontd.ru/4209.html</guid>
  <pubDate>Tue, 03 Jun 2025 08:33:07 GMT</pubDate>
  <title>ghhghf</title>
  <author>test123.ontd.ru</author>
  <link>https://test123.ontd.ru/4209.html</link>
  <description>&lt;p&gt;ghghg&lt;/p&gt;</description>
  <comments>https://test123.ontd.ru/4209.html?view=comments#comments</comments>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>0</lj:reply-count>
  </item>
  <item>
  <guid isPermaLink='true'>https://test123.ontd.ru/3866.html</guid>
  <pubDate>Tue, 03 Jun 2025 08:31:20 GMT</pubDate>
  <title>ghbdtn</title>
  <author>test123.ontd.ru</author>
  <link>https://test123.ontd.ru/3866.html</link>
  <description>&lt;figure class=&quot;aentry-post__figure aentry-post__figure--text-width aentry-post__figure--has-text&quot; data-figure-type=&quot;image&quot; data-image-type=&quot;standart&quot;&gt;
            &lt;div class=&quot;aentry-post__img--text-width&quot;&gt;
              
                &lt;img style=&quot;max-width: 100%&quot; src=&quot;https://ic.pics.livejournal.com/dom_test_1/85488153/37095/37095_800.jpg&quot; srcset=&quot;https://ic.pics.livejournal.com/dom_test_1/85488153/37095/37095_800.jpg 800w, https://ic.pics.livejournal.com/dom_test_1/85488153/37095/37095_2000.jpg 2000w&quot; sizes=&quot;800px&quot; alt=&quot;це шооо&quot; title=&quot;це шооо&quot; fetchpriority=&quot;high&quot; /&gt;
              
              &lt;figcaption&gt;це шооо&lt;/figcaption&gt;
            &lt;/div&gt;
          &lt;/figure&gt;

&lt;figure class=&quot;aentry-post__figure aentry-post__figure--text-width aentry-post__figure--has-text&quot; data-figure-type=&quot;image&quot; data-image-type=&quot;standart&quot;&gt;
            &lt;div class=&quot;aentry-post__img--text-width&quot;&gt;
              
                &lt;img style=&quot;max-width: 100%&quot; src=&quot;https://ic.pics.livejournal.com/dom_test_1/85488153/37095/37095_800.jpg&quot; alt=&quot;це шооо&quot; title=&quot;це шооо&quot; loading=&quot;lazy&quot; /&gt;
              
              &lt;figcaption&gt;це шооо&lt;/figcaption&gt;
            &lt;/div&gt;
          &lt;/figure&gt;
&lt;figure class=&quot;aentry-post__figure aentry-post__figure--text-width aentry-post__figure--has-text&quot; data-figure-type=&quot;image&quot; data-image-type=&quot;standart&quot;&gt;
            &lt;div class=&quot;aentry-post__img--text-width&quot;&gt;
              
                &lt;img style=&quot;max-width: 100%&quot; src=&quot;https://ic.pics.livejournal.com/dom_test_1/85488153/37095/37095_800.jpg&quot; alt=&quot;це шооо&quot; title=&quot;це шооо&quot; loading=&quot;lazy&quot; /&gt;
              
              &lt;figcaption&gt;це шооо&lt;/figcaption&gt;
            &lt;/div&gt;
          &lt;/figure&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;a name=&apos;cutid1-end&apos;&gt;&lt;/a&gt;</description>
  <comments>https://test123.ontd.ru/3866.html?view=comments#comments</comments>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>0</lj:reply-count>
  </item>
  <item>
  <guid isPermaLink='true'>https://test123.ontd.ru/3425.html</guid>
  <pubDate>Wed, 09 Apr 2025 07:45:56 GMT</pubDate>
  <title>jok</title>
  <author>test123.ontd.ru</author>
  <link>https://test123.ontd.ru/3425.html</link>
  <description>&lt;p&gt;jku&lt;/p&gt;</description>
  <comments>https://test123.ontd.ru/3425.html?view=comments#comments</comments>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>0</lj:reply-count>
  </item>
  <item>
  <guid isPermaLink='true'>https://test123.ontd.ru/3302.html</guid>
  <pubDate>Thu, 27 Jul 2023 08:59:45 GMT</pubDate>
  <author>test123.ontd.ru</author>
  <link>https://test123.ontd.ru/3302.html</link>
  <description>&lt;p&gt;hj&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;k&lt;/p&gt;</description>
  <comments>https://test123.ontd.ru/3302.html?view=comments#comments</comments>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>4</lj:reply-count>
  </item>
  <item>
  <guid isPermaLink='true'>https://test123.ontd.ru/2616.html</guid>
  <pubDate>Mon, 30 Dec 2019 12:44:07 GMT</pubDate>
  <title>суцмваыца </title>
  <author>test123.ontd.ru</author>
  <link>https://test123.ontd.ru/2616.html</link>
  <description>&lt;p&gt;12 3123 1увауц&lt;/p&gt;</description>
  <comments>https://test123.ontd.ru/2616.html?view=comments#comments</comments>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>67</lj:reply-count>
  </item>
  <item>
  <guid isPermaLink='true'>https://test123.ontd.ru/2463.html</guid>
  <pubDate>Mon, 30 Dec 2019 12:43:54 GMT</pubDate>
  <title> 12ув12в</title>
  <author>test123.ontd.ru</author>
  <link>https://test123.ontd.ru/2463.html</link>
  <description>&lt;p&gt;21в 21 в1в 112 в1&lt;/p&gt;</description>
  <comments>https://test123.ontd.ru/2463.html?view=comments#comments</comments>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>5</lj:reply-count>
  </item>
  <item>
  <guid isPermaLink='true'>https://test123.ontd.ru/2065.html</guid>
  <pubDate>Mon, 30 Dec 2019 12:43:47 GMT</pubDate>
  <title>12ув1в</title>
  <author>test123.ontd.ru</author>
  <link>https://test123.ontd.ru/2065.html</link>
  <description>&lt;p&gt;12 3123 1231в&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</description>
  <comments>https://test123.ontd.ru/2065.html?view=comments#comments</comments>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>0</lj:reply-count>
  </item>
  <item>
  <guid isPermaLink='true'>https://test123.ontd.ru/1995.html</guid>
  <pubDate>Mon, 30 Dec 2019 12:43:32 GMT</pubDate>
  <title>123123</title>
  <author>test123.ontd.ru</author>
  <link>https://test123.ontd.ru/1995.html</link>
  <description>&lt;p&gt;12312312312313123123&lt;/p&gt;</description>
  <comments>https://test123.ontd.ru/1995.html?view=comments#comments</comments>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>0</lj:reply-count>
  </item>
  <item>
  <guid isPermaLink='true'>https://test123.ontd.ru/1713.html</guid>
  <pubDate>Mon, 30 Dec 2019 12:43:19 GMT</pubDate>
  <title>123123</title>
  <author>test123.ontd.ru</author>
  <link>https://test123.ontd.ru/1713.html</link>
  <description>&lt;p&gt;123123&lt;/p&gt;</description>
  <comments>https://test123.ontd.ru/1713.html?view=comments#comments</comments>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>0</lj:reply-count>
  </item>
  <item>
  <guid isPermaLink='true'>https://test123.ontd.ru/1308.html</guid>
  <pubDate>Fri, 15 Nov 2019 09:23:39 GMT</pubDate>
  <author>test123.ontd.ru</author>
  <link>https://test123.ontd.ru/1308.html</link>
  <description>
&lt;p&gt;Text&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;aentry-post__figure aentry-post__figure--text-width&quot; data-figure-type=&quot;image&quot; data-image-type=&quot;standart&quot;&gt;
            &lt;div class=&quot;aentry-post__img--text-width&quot;&gt;
              
                &lt;img style=&quot;max-width: 100%&quot; src=&quot;https://ic.pics.livejournal.com/b.wine-mag.ru/85488153/1065/1065_original.jpg&quot; alt=&quot;&quot; fetchpriority=&quot;high&quot; /&gt;
              
              &lt;figcaption&gt;&lt;/figcaption&gt;
            &lt;/div&gt;
          &lt;/figure&gt;
&lt;p&gt;Test&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;aentry-post__figure aentry-post__figure--text-width&quot; data-figure-type=&quot;image&quot; data-image-type=&quot;standart&quot;&gt;
            &lt;div class=&quot;aentry-post__img--text-width&quot;&gt;
              
                &lt;img style=&quot;max-width: 100%&quot; src=&quot;https://ic.pics.livejournal.com/b.wine-mag.ru/85488153/1065/1065_original.jpg&quot; alt=&quot;&quot; loading=&quot;lazy&quot; /&gt;
              
              &lt;figcaption&gt;&lt;/figcaption&gt;
            &lt;/div&gt;
          &lt;/figure&gt;
&lt;figure class=&quot;aentry-post__figure aentry-post__figure--text-width&quot; data-figure-type=&quot;image&quot; data-image-type=&quot;standart&quot;&gt;
            &lt;div class=&quot;aentry-post__img--text-width&quot;&gt;
              
                &lt;img style=&quot;max-width: 100%&quot; src=&quot;https://ic.pics.livejournal.com/b.wine-mag.ru/85488153/570/570_original.png&quot; alt=&quot;&quot; loading=&quot;lazy&quot; /&gt;
              
              &lt;figcaption&gt;&lt;/figcaption&gt;
            &lt;/div&gt;
          &lt;/figure&gt;
&lt;a name=&apos;cutid1-end&apos;&gt;&lt;/a&gt;</description>
  <comments>https://test123.ontd.ru/1308.html?view=comments#comments</comments>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>4</lj:reply-count>
  </item>
  <item>
  <guid isPermaLink='true'>https://test123.ontd.ru/1024.html</guid>
  <pubDate>Wed, 16 Oct 2019 09:47:50 GMT</pubDate>
  <author>test123.ontd.ru</author>
  <link>https://test123.ontd.ru/1024.html</link>
  <description>&lt;p&gt;Работа над серией началась в &lt;a href=&quot;https://ru.wikipedia.org/wiki/1992_%D0%B3%D0%BE%D0%B4&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;1992 году&lt;/a&gt;, когда сотрудники компании &lt;a href=&quot;https://ru.wikipedia.org/wiki/Bethesda_Softworks&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;Bethesda Softworks&lt;/a&gt;, ранее специализировавшейся в основном на спортивных играх, приняли решение изменить жанр своей будущей игры &lt;em&gt;Arena&lt;/em&gt;, сделав её ролевой игрой вместо &lt;a href=&quot;https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D1%82%D0%B8%D0%BD%D0%B3&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;файтинга&lt;/a&gt;. Под влиянием игр &lt;a href=&quot;https://ru.wikipedia.org/wiki/Ultima_Underworld&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;&lt;em&gt;Ultima Underworld&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; и &lt;a href=&quot;https://ru.wikipedia.org/wiki/Dungeons_%26_Dragons&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;&lt;em&gt;Dungeons &amp;amp; Dragons&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; компания разработала масштабную, открытую, но в конечном счёте вторичную ролевую игру с видом от первого лица &lt;a href=&quot;https://ru.wikipedia.org/wiki/The_Elder_Scrolls:_Arena&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;&lt;em&gt;The Elder Scrolls: Arena&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;, которая вышла в свет в 1994 году для &lt;a href=&quot;https://ru.wikipedia.org/wiki/DOS&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;DOS&lt;/a&gt;. Так началась история серии, в основу которой был положен принцип «будь, кем хочешь и делай, что хочешь»&lt;a href=&quot;https://ru.wikipedia.org/wiki/The_Elder_Scrolls#cite_note-ARBTS-1&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;[1]&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Следующая игра из серии &lt;em&gt;The Elder Scrolls&lt;/em&gt; — &lt;a href=&quot;https://ru.wikipedia.org/wiki/The_Elder_Scrolls_II:_Daggerfall&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;&lt;em&gt;The Elder Scrolls II: Daggerfall&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; — была выпущена в 1996 году. На фоне &lt;em&gt;Arena&lt;/em&gt;, имевшей весьма умеренный успех, &lt;em&gt;Daggerfall&lt;/em&gt; был более амбициозным проектом. В &lt;em&gt;Daggerfall&lt;/em&gt; была предпринята попытка создать живой &lt;a href=&quot;https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A2%D1%80%D1%91%D1%85%D0%BC%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B3%D1%80%D0%B0%D1%84%D0%B8%D0%BA%D0%B0&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;трёхмерный&lt;/a&gt; мир размером с две &lt;a href=&quot;https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%92%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B8%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;Великобритании&lt;/a&gt; и построить &lt;a href=&quot;https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A0%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B0&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;ролевую систему&lt;/a&gt;, основанную на развитии навыков, а не накоплении очков опыта. Однако амбициозность &lt;em&gt;Daggerfall&lt;/em&gt; сослужила ему плохую службу: игра, поспешно выпущенная в свет, была переполнена ошибками («&lt;a href=&quot;https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%BC%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BE%D1%88%D0%B8%D0%B1%D0%BA%D0%B0&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;багами&lt;/a&gt;») и имела чрезмерно высокие по тем временам &lt;a href=&quot;https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%B1%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;системные требования&lt;/a&gt;, чем заслужила неофициальное название &lt;em&gt;«Buggerfall»&lt;/em&gt; — от слов &lt;em&gt;bug&lt;/em&gt; и &lt;em&gt;fall&lt;/em&gt;. По словам одного из комментаторов, несмотря на то, что &lt;em&gt;Daggerfall&lt;/em&gt; имел большой коммерческий успех, «игра по-прежнему основана на плохом коде»&lt;a href=&quot;https://ru.wikipedia.org/wiki/The_Elder_Scrolls#cite_note-DIR-2&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;[2]&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;После выхода &lt;em&gt;Daggerfall&lt;/em&gt; Bethesda до 1998 года не занималась разработкой продолжения, вместо этого выпустив игры &lt;a href=&quot;https://ru.wikipedia.org/wiki/The_Elder_Scrolls_Legends:_Battlespire&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;&lt;em&gt;The Elder Scrolls Legends: Battlespire&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; в 1997 году и &lt;a href=&quot;https://ru.wikipedia.org/wiki/The_Elder_Scrolls_Adventures:_Redguard&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;&lt;em&gt;The Elder Scrolls Adventures: Redguard&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; — в 1998 году. Обе игры имели несравнимо меньший масштаб: &lt;em&gt;Battlespire&lt;/em&gt; представляла собой путешествие по подземельям, а &lt;em&gt;Redguard&lt;/em&gt; была игрой в жанре &lt;a href=&quot;https://ru.wikipedia.org/wiki/Action-adventure&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;action-adventure&lt;/a&gt; с видом от третьего лица и линейным сюжетом. Игры продавались плохо, и Bethesda оказалась на грани банкротства. Только благодаря инвестициям, последовавшим после поглощения студии компанией &lt;a href=&quot;https://ru.wikipedia.org/wiki/ZeniMax_Media&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;ZeniMax Media&lt;/a&gt; в 1999 году, Bethesda вернулась к жизни.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Для работы над &lt;a href=&quot;https://ru.wikipedia.org/wiki/The_Elder_Scrolls_III:_Morrowind&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;&lt;em&gt;The Elder Scrolls III: Morrowind&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; Bethesda утроила количество сотрудников и снова сделала ставку на высокие системные требования. &lt;em&gt;Morrowind&lt;/em&gt; вернулся к традиционному нелинейному и обширному игровому миру и включал ландшафты и артефакты, проработанные вручную, а игровой мир был всё же меньше, чем в играх-предшественниках. &lt;em&gt;Morrowind&lt;/em&gt; был выпущен для &lt;a href=&quot;https://ru.wikipedia.org/wiki/Xbox&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;Xbox&lt;/a&gt; и Windows в &lt;a href=&quot;https://ru.wikipedia.org/wiki/2002_%D0%B3%D0%BE%D0%B4_%D0%B2_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D1%8C%D1%8E%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0%D1%85&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;2002 году&lt;/a&gt; и имел успех как среди критиков, так и среди играющей публики: к середине &lt;a href=&quot;https://ru.wikipedia.org/wiki/2005_%D0%B3%D0%BE%D0%B4&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;2005 года&lt;/a&gt; было продано 4 миллиона экземпляров игры. Вскоре, в конце 2002 — середине 2003 года, были выпущены два &lt;a href=&quot;https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%94%D0%BE%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_(%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D1%8C%D1%8E%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B)&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;дополнения&lt;/a&gt;: &lt;a href=&quot;https://ru.wikipedia.org/wiki/The_Elder_Scrolls_III:_Tribunal&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;&lt;em&gt;The Elder Scrolls III: Tribunal&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; и &lt;a href=&quot;https://ru.wikipedia.org/wiki/The_Elder_Scrolls_III:_Bloodmoon&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;&lt;em&gt;The Elder Scrolls III: Bloodmoon&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;aentry-post__figure aentry-post__figure--text-width&quot; data-figure-type=&quot;image&quot; data-image-type=&quot;standart&quot;&gt;
            &lt;div class=&quot;aentry-post__img--text-width&quot;&gt;
              
                &lt;img style=&quot;max-width: 100%&quot; src=&quot;https://ic.pics.livejournal.com/b.wine-mag.ru/85488153/570/570_original.png&quot; fetchpriority=&quot;high&quot; /&gt;
              
              &lt;figcaption&gt;&lt;/figcaption&gt;
            &lt;/div&gt;
          &lt;/figure&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Сразу после релиза &lt;em&gt;Morrowind&lt;/em&gt;, в том же 2002 году, началась работа над &lt;a href=&quot;https://ru.wikipedia.org/wiki/The_Elder_Scrolls_IV:_Oblivion&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;&lt;em&gt;The Elder Scrolls IV: Oblivion&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;. Игра работает на движке &lt;a href=&quot;https://ru.wikipedia.org/wiki/Gamebryo&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;GameBryo&lt;/a&gt;, который является улучшенной версией NetImmerse, использовавшийся в предыдущей игре серии. Сильными сторонами &lt;em&gt;Oblivion&lt;/em&gt; должны были стать туго закрученный сюжет, улучшенный &lt;a href=&quot;https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D0%B8%D1%81%D0%BA%D1%83%D1%81%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%82&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;искусственный интеллект&lt;/a&gt;, основанный на собственной разработке Bethesda — &lt;a href=&quot;https://ru.wikipedia.org/wiki/Radiant_AI&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;Radiant AI&lt;/a&gt;, улучшенная физика, основанная на &lt;a href=&quot;https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A4%D0%B8%D0%B7%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%B4%D0%B2%D0%B8%D0%B6%D0%BE%D0%BA&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;движке&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;https://ru.wikipedia.org/wiki/Havok&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;Havok&lt;/a&gt;, и впечатляющая &lt;a href=&quot;https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D1%8C%D1%8E%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B3%D1%80%D0%B0%D1%84%D0%B8%D0%BA%D0%B0&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;графика&lt;/a&gt;. Игра была выпущена для Windows и &lt;a href=&quot;https://ru.wikipedia.org/wiki/Xbox_360&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;Xbox 360&lt;/a&gt; в начале &lt;a href=&quot;https://ru.wikipedia.org/wiki/2006_%D0%B3%D0%BE%D0%B4_%D0%B2_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D1%8C%D1%8E%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0%D1%85&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;2006-го&lt;/a&gt;, для &lt;a href=&quot;https://ru.wikipedia.org/wiki/PlayStation_3&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;PlayStation 3&lt;/a&gt; — в начале &lt;a href=&quot;https://ru.wikipedia.org/wiki/2007_%D0%B3%D0%BE%D0%B4_%D0%B2_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D1%8C%D1%8E%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0%D1%85&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;2007 года&lt;/a&gt;. В конце 2006 — начале 2007 года Bethesda выпустила два дополнения для &lt;em&gt;Oblivion&lt;/em&gt;: &lt;a href=&quot;https://ru.wikipedia.org/wiki/The_Elder_Scrolls_IV:_Knights_of_the_Nine&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;&lt;em&gt;The Elder Scrolls IV: Knights of the Nine&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; и &lt;a href=&quot;https://ru.wikipedia.org/wiki/The_Elder_Scrolls_IV:_Shivering_Isles&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;&lt;em&gt;The Elder Scrolls IV: Shivering Isles&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;27 апреля 2009 года Bethesda Softworks анонсировала выход двух романов по вселенной &lt;em&gt;The Elder Scrolls&lt;/em&gt; авторства &lt;a href=&quot;https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%B8%D0%B7,_%D0%93%D1%80%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;Грега Киза&lt;/a&gt;. Первый роман, &lt;a href=&quot;https://ru.wikipedia.org/w/index.php?title=The_Infernal_City:_An_Elder_Scrolls_Novel&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;The Infernal City: An Elder Scrolls Novel&lt;/a&gt; (&lt;a href=&quot;https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A0%D1%83%D1%81%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D1%8F%D0%B7%D1%8B%D0%BA&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;рус.&lt;/a&gt; &lt;em&gt;Адский город&lt;/em&gt;), вышел &lt;a href=&quot;https://ru.wikipedia.org/wiki/24_%D0%BD%D0%BE%D1%8F%D0%B1%D1%80%D1%8F&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;24 ноября&lt;/a&gt; 2009 года&lt;a href=&quot;https://ru.wikipedia.org/wiki/The_Elder_Scrolls#cite_note-novell-3&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;[3]&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;aentry-post__figure aentry-post__figure--text-width&quot; data-figure-type=&quot;image&quot; data-image-type=&quot;standart&quot;&gt;
            &lt;div class=&quot;aentry-post__img--text-width&quot;&gt;
              
                &lt;img style=&quot;max-width: 100%&quot; src=&quot;https://ic.pics.livejournal.com/b.wine-mag.ru/85488153/792/792_original.png&quot; loading=&quot;lazy&quot; /&gt;
              
              &lt;figcaption&gt;&lt;/figcaption&gt;
            &lt;/div&gt;
          &lt;/figure&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Очередная игра серии, &lt;a href=&quot;https://ru.wikipedia.org/wiki/The_Elder_Scrolls_V:_Skyrim&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;&lt;em&gt;The Elder Scrolls V: Skyrim&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;, была анонсирована 11 декабря 2010 года на мероприятии &lt;a href=&quot;https://ru.wikipedia.org/w/index.php?title=Spike_TV&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;Spike TV&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;https://ru.wikipedia.org/w/index.php?title=Video_Games_Awards&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;Video Games Awards&lt;/a&gt;, где был показан первый &lt;a href=&quot;https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A2%D0%B8%D0%B7%D0%B5%D1%80&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;тизер&lt;/a&gt;-&lt;a href=&quot;https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A2%D1%80%D0%B5%D0%B9%D0%BB%D0%B5%D1%80_(%D0%BA%D0%B8%D0%BD%D0%B5%D0%BC%D0%B0%D1%82%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D1%84)&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;трейлер&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;https://ru.wikipedia.org/wiki/The_Elder_Scrolls#cite_note-SkyrimUnveil-4&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;[4]&lt;/a&gt;. За несколько месяцев до этого, в августе 2010 года руководитель разработки игры &lt;a href=&quot;https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%93%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%80%D0%B4,_%D0%A2%D0%BE%D0%B4%D0%B4&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;Тодд Говард&lt;/a&gt; сообщил, что Bethesda начала работу над очередной частью серии &lt;em&gt;The Elder Scrolls&lt;/em&gt; сразу же после выхода &lt;em&gt;Oblivion&lt;/em&gt;, и что компания перешла от стадии планирования и проработки концепции к активной разработке &lt;em&gt;Skyrim&lt;/em&gt; после выхода &lt;a href=&quot;https://ru.wikipedia.org/wiki/Fallout_3&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;&lt;em&gt;Fallout 3&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; (2008)&lt;a href=&quot;https://ru.wikipedia.org/wiki/The_Elder_Scrolls#cite_note-euroaug-5&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;[5]&lt;/a&gt;. &lt;a href=&quot;https://ru.wikipedia.org/wiki/The_Elder_Scrolls_V:_Skyrim&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;&lt;em&gt;The Elder Scrolls V: Skyrim&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; была выпущена 11 ноября 2011 года (11.11.11) для &lt;a href=&quot;https://ru.wikipedia.org/wiki/Microsoft_Windows&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;Microsoft Windows&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://ru.wikipedia.org/wiki/PlayStation_3&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;PlayStation 3&lt;/a&gt; и &lt;a href=&quot;https://ru.wikipedia.org/wiki/Xbox_360&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;Xbox 360&lt;/a&gt;. Она получила ряд наград как «Лучшая игра 2011 года» от&lt;a href=&quot;https://ru.wikipedia.org/wiki/The_Elder_Scrolls#cite_note-6&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;[6]&lt;/a&gt;, Spike Awards&lt;a href=&quot;https://ru.wikipedia.org/wiki/The_Elder_Scrolls#cite_note-7&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;[7]&lt;/a&gt; и других изданий и организаций. &lt;em&gt;Skyrim&lt;/em&gt; использовала новый &lt;a href=&quot;https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D0%B4%D0%B2%D0%B8%D0%B6%D0%BE%D0%BA&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;игровой движок&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;https://ru.wikipedia.org/wiki/Creation_Engine&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;Creation Engine&lt;/a&gt;, разработанный внутри &lt;em&gt;Bethesda&lt;/em&gt;&lt;a href=&quot;https://ru.wikipedia.org/wiki/The_Elder_Scrolls#cite_note-GICreationEngine-8&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;[8]&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;https://ru.wikipedia.org/wiki/The_Elder_Scrolls#cite_note-9&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;[9]&lt;/a&gt;. Действие &lt;em&gt;Skyrim&lt;/em&gt; происходит спустя двести лет после событий &lt;em&gt;Oblivion&lt;/em&gt;, в северной провинции Скайрим, на фоне гражданской войны; главный герой игры, «Драконорождённый», пытается защитить Скайрим от дракона Алдуина. В 2012 году были выпущены три загружаемых дополнения к игре: &lt;a href=&quot;https://ru.wikipedia.org/wiki/The_Elder_Scrolls_V:_Skyrim_%E2%80%94_Dawnguard&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;&lt;em&gt;Dawnguard&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://ru.wikipedia.org/wiki/The_Elder_Scrolls_V:_Skyrim_%E2%80%94_Hearthfire&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;&lt;em&gt;Hearthfire&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; и &lt;a href=&quot;https://ru.wikipedia.org/wiki/The_Elder_Scrolls_V:_Skyrim_%E2%80%94_Dragonborn&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;&lt;em&gt;Dragonborn&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;. 28 октября 2016 года вышло переиздание The Elder Scrolls V: Skyrim — Special Edition для Windows и игровых консолей &lt;a href=&quot;https://ru.wikipedia.org/wiki/PlayStation_4&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;PlayStation 4&lt;/a&gt; и &lt;a href=&quot;https://ru.wikipedia.org/wiki/Xbox_One&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;Xbox One&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;https://ru.wikipedia.org/wiki/The_Elder_Scrolls#cite_note-ign_spec-10&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;[10]&lt;/a&gt;, получившее улучшенную графику и возможность установки модификаций на консоли.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;10 июня 2018 года на &lt;a href=&quot;https://ru.wikipedia.org/wiki/E3_2018&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;E3 2018&lt;/a&gt; состоялся официальный анонс игр &lt;a href=&quot;https://ru.wikipedia.org/wiki/The_Elder_Scrolls_VI&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;&lt;em&gt;The Elder Scrolls VI&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;https://ru.wikipedia.org/wiki/The_Elder_Scrolls#cite_note-anons_tes6-11&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;[11]&lt;/a&gt; и &lt;a href=&quot;https://ru.wikipedia.org/wiki/The_Elder_Scrolls:_Blades&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;&lt;em&gt;The Elder Scrolls: Blades&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;https://ru.wikipedia.org/wiki/The_Elder_Scrolls#cite_note-anons_tesBlades-12&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;[12]&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;Бестиарий[&lt;/strong&gt;&lt;a href=&quot;https://ru.wikipedia.org/w/index.php?title=The_Elder_Scrolls&amp;amp;veaction=edit&amp;amp;section=3&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;&lt;strong&gt;править&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; &lt;strong&gt;|&lt;/strong&gt; &lt;a href=&quot;https://ru.wikipedia.org/w/index.php?title=The_Elder_Scrolls&amp;amp;action=edit&amp;amp;section=3&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;&lt;strong&gt;править код&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;strong&gt;]&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Начало бестиарию вымышленной вселенной TES было положено ещё в первой игре серии, &lt;a href=&quot;https://ru.wikipedia.org/wiki/The_Elder_Scrolls:_Arena&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;&lt;em&gt;Arena&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;. Небольшой бестиарий этой игры был описан в отдельной главе руководства к ней&lt;a href=&quot;https://ru.wikipedia.org/wiki/The_Elder_Scrolls#cite_note-13&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;[13]&lt;/a&gt;. Бестиарий &lt;a href=&quot;https://ru.wikipedia.org/wiki/Daggerfall&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;&lt;em&gt;Daggerfall&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; в разы обширней такового в &lt;em&gt;Arena&lt;/em&gt;. Появляются такие создания, впоследствии перешедшие в бестиарий &lt;em&gt;Morrowind&lt;/em&gt;, как дреуги, атронахи, спригганы и др. Создания первой главы серии также присутствуют в &lt;em&gt;Daggerfall&lt;/em&gt;&lt;a href=&quot;https://ru.wikipedia.org/wiki/The_Elder_Scrolls#cite_note-14&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;[14]&lt;/a&gt;. Некоторые монстры впервые появились в играх вне основной линейки игр: в &lt;a href=&quot;https://ru.wikipedia.org/wiki/Redguard&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;&lt;em&gt;Redguard&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; (двемерские механизмы)&lt;a href=&quot;https://ru.wikipedia.org/wiki/The_Elder_Scrolls#cite_note-%D0%A0%D0%B5%D0%B4%D0%B3%D0%B0%D1%80%D0%B4-15&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;[15]&lt;/a&gt; и &lt;a href=&quot;https://ru.wikipedia.org/wiki/Battlespire&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;&lt;em&gt;Battlespire&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; (даэдра)&lt;a href=&quot;https://ru.wikipedia.org/wiki/The_Elder_Scrolls#cite_note-%D0%91%D1%8D%D1%82%D0%BB%D1%81%D0%BF%D0%B0%D0%B9%D1%80-16&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;[16]&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В бестиарии &lt;em&gt;Morrowind&lt;/em&gt; много оригинальных созданий, не имеющих аналогов как в реальной фауне, так и в бестиариях других фэнтезийных миров, и не присутствующих в других играх серии. В «Интервью Человека-Скелета с жителями Тамриэля» — выдержанном в игровом стиле тексте от разработчиков, — отмечается своеобразие фауны Морровинда, объясняемое географической изоляцией провинции от большей части материка и вулканической деятельностью&lt;a href=&quot;https://ru.wikipedia.org/wiki/The_Elder_Scrolls#cite_note-%D0%98%D0%A7%D0%A1-17&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;[17]&lt;/a&gt;. Оригинальность игровой фауны &lt;em&gt;Morrowind&lt;/em&gt; отмечал журнал «&lt;a href=&quot;https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F_(%D0%B6%D1%83%D1%80%D0%BD%D0%B0%D0%BB)&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;Игромания&lt;/a&gt;»&lt;a href=&quot;https://ru.wikipedia.org/wiki/The_Elder_Scrolls#cite_note-18&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;[18]&lt;/a&gt;. Еще одна запоминающаяся особенность мира &lt;a href=&quot;https://ru.wikipedia.org/wiki/TES&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;TES&lt;/a&gt;, впервые появившаяся в &lt;em&gt;Redguard&lt;/em&gt; и детально проработанная в &lt;em&gt;Morrowind&lt;/em&gt;, — двемерские механизмы, агрессивные механические существа, сохранившиеся от вымершей расы Двемеров&lt;a href=&quot;https://ru.wikipedia.org/wiki/The_Elder_Scrolls#cite_note-19&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;[19]&lt;/a&gt;. Несколько новых монстров было добавлено в первом аддоне к &lt;em&gt;Morrowind&lt;/em&gt; — &lt;a href=&quot;https://ru.wikipedia.org/wiki/The_Elder_Scrolls_III:_Tribunal&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;Tribunal&lt;/a&gt;, действие которого происходит в городе Морнхолд на материковой части Морровинда. Действие второго аддона &lt;a href=&quot;https://ru.wikipedia.org/wiki/Bloodmoon&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;Bloodmoon&lt;/a&gt; разворачивается на покрытом снегом острове Солстхейм, с фауной, резко отличающейся от таковой в исходной игре (и более близкой к фауне реального мира). Аддон добавляет большое количество новых монстров, причём высокоуровневых, как отмечает журнал «&lt;a href=&quot;https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9D%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%B3%D0%B0%D1%82%D0%BE%D1%80_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%BC%D0%B8%D1%80%D0%B0&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;Навигатор игрового мира&lt;/a&gt;»&lt;a href=&quot;https://ru.wikipedia.org/wiki/The_Elder_Scrolls#cite_note-20&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;[20]&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Бестиарий следующей игры серии, &lt;a href=&quot;https://ru.wikipedia.org/wiki/The_Elder_Scrolls_IV:_Oblivion&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;Oblivion&lt;/a&gt;, частично основан на всех предыдущих играх серии, включая &lt;em&gt;Morrowind&lt;/em&gt; (например, иерархия &lt;a href=&quot;https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%94%D1%8D%D0%B9%D0%B4%D1%80%D0%B0&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;дэйдра&lt;/a&gt; по большей части совпадает в третьей и четвёртой главах «Древних Свитков»)&lt;a href=&quot;https://ru.wikipedia.org/wiki/The_Elder_Scrolls#cite_note-%D0%9E%D0%B1%D0%BB%D0%B8%D0%B2%D0%B8%D0%BE%D0%BD-21&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;[21]&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;Даэдра[&lt;/strong&gt;&lt;a href=&quot;https://ru.wikipedia.org/w/index.php?title=The_Elder_Scrolls&amp;amp;veaction=edit&amp;amp;section=4&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;&lt;strong&gt;править&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; &lt;strong&gt;|&lt;/strong&gt; &lt;a href=&quot;https://ru.wikipedia.org/w/index.php?title=The_Elder_Scrolls&amp;amp;action=edit&amp;amp;section=4&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;&lt;strong&gt;править код&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;strong&gt;]&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Мерунес Дагон&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Даэдра или Дэйдра&lt;a href=&quot;https://ru.wikipedia.org/wiki/The_Elder_Scrolls#cite_note-22&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;[22]&lt;/a&gt; (&lt;a href=&quot;https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%90%D0%BD%D0%B3%D0%BB%D0%B8%D0%B9%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D1%8F%D0%B7%D1%8B%D0%BA&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;англ.&lt;/a&gt; &lt;em&gt;Daedra&lt;/em&gt;) — сущности, подобные &lt;a href=&quot;https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%94%D0%B5%D0%BC%D0%BE%D0%BD&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;демонам&lt;/a&gt;, обитающие в Обливионе&lt;a href=&quot;https://ru.wikipedia.org/wiki/The_Elder_Scrolls#cite_note-23&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;[23]&lt;/a&gt;. В журнале «&lt;a href=&quot;https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9B%D1%83%D1%87%D1%88%D0%B8%D0%B5_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D1%8C%D1%8E%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;Лучшие компьютерные игры&lt;/a&gt;» демонология &lt;a href=&quot;https://ru.wikipedia.org/wiki/TES&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;&lt;em&gt;TES&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; была названа самой развитой среди компьютерных игр, а даэдр сравнили с иудейскими демонами — «обычно злокозненными, но порой благодетельными»&lt;a href=&quot;https://ru.wikipedia.org/wiki/The_Elder_Scrolls#cite_note-24&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;[24]&lt;/a&gt;. Даэдра как отдельная группа игровых монстров появились в &lt;a href=&quot;https://ru.wikipedia.org/wiki/Daggerfall&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;&lt;em&gt;Daggerfall&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;https://ru.wikipedia.org/wiki/The_Elder_Scrolls#cite_note-2_%D0%B4%D1%8D%D0%B9%D0%B4%D1%80%D0%B0-25&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;[25]&lt;/a&gt;. Появление такой самобытной группы монстров было названо корреспондентом журнала «&lt;a href=&quot;https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F_(%D0%B6%D1%83%D1%80%D0%BD%D0%B0%D0%BB)&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;Игромания&lt;/a&gt;» «дополнительной гранью в полном чудес мире &lt;em&gt;Elder Scrolls&lt;/em&gt;»&lt;a href=&quot;https://ru.wikipedia.org/wiki/The_Elder_Scrolls#cite_note-26&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;[26]&lt;/a&gt;. Они появлялись также в &lt;em&gt;Redguard&lt;/em&gt;&lt;a href=&quot;https://ru.wikipedia.org/wiki/The_Elder_Scrolls#cite_note-%D0%A0%D0%B5%D0%B4%D0%B3%D0%B0%D1%80%D0%B42-27&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;[27]&lt;/a&gt; и составляли большую часть бестиария &lt;em&gt;Battlespire&lt;/em&gt;&lt;a href=&quot;https://ru.wikipedia.org/wiki/The_Elder_Scrolls#cite_note-%D0%91%D1%8D%D1%82%D0%BB%D1%81%D0%BF%D0%B0%D0%B9%D1%80-16&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;[16]&lt;/a&gt;. В четвёртой игре серии также большой список этих монстров&lt;a href=&quot;https://ru.wikipedia.org/wiki/The_Elder_Scrolls#cite_note-%D0%9E%D0%B1%D0%BB%D0%B8%D0%B2%D0%B8%D0%BE%D0%BD-21&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;[21]&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Помимо многочисленных NPC даэдра-монстров, важное значение в серии игр имеют старшие Даэдра или &lt;em&gt;принцы Даэдра&lt;/em&gt; (&lt;a href=&quot;https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%90%D0%BD%D0%B3%D0%BB%D0%B8%D0%B9%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D1%8F%D0%B7%D1%8B%D0%BA&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;англ.&lt;/a&gt; &lt;em&gt;Daedric Princes&lt;/em&gt;) — могущественные сверхъестественные бессмертные существа, которых обычно причисляют к богам или &lt;a href=&quot;https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%94%D0%B5%D0%BC%D0%B8%D1%83%D1%80%D0%B3&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;демиургам&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;https://ru.wikipedia.org/wiki/The_Elder_Scrolls#cite_note-28&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;[28]&lt;/a&gt;. Старших даэдра насчитывают обычно шестнадцать, иногда семнадцать. Впервые Принцы Даэдра, как и вообще даэдра, появились во &lt;a href=&quot;https://ru.wikipedia.org/wiki/Daggerfall&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;второй игре серии&lt;/a&gt; (&lt;em&gt;Daggerfall&lt;/em&gt;). С тех пор шестнадцать Принцев имеют каждый свой день в календаре, в который их можно призвать (в &lt;em&gt;Daggerfall&lt;/em&gt; это реализовано), свою сферу влияния, и с каждым связаны один или несколько могущественных артефактов&lt;a href=&quot;https://ru.wikipedia.org/wiki/The_Elder_Scrolls#cite_note-29&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;[29]&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Противостояние принцу разрушения Мерунесу Дагону (&lt;a href=&quot;https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%90%D0%BD%D0%B3%D0%BB%D0%B8%D0%B9%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D1%8F%D0%B7%D1%8B%D0%BA&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;англ.&lt;/a&gt; &lt;em&gt;Mehrunes Dagon&lt;/em&gt;) является основой сюжета двух игр: &lt;a href=&quot;https://ru.wikipedia.org/wiki/Battlespire&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;&lt;em&gt;Battlespire&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; и &lt;a href=&quot;https://ru.wikipedia.org/wiki/The_Elder_Scrolls_IV:_Oblivion&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;&lt;em&gt;Oblivion&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;. В обеих играх этот Принц появляется в виде четырёхрукого гиганта с красной кожей, облаченного только в набедренную повязку. Мерунес Дагон из четвёртой игры серии упоминается как претендент на звание «Злодей года»-2006 по версии журнала «&lt;a href=&quot;https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9C%D0%B8%D1%80_%D1%84%D0%B0%D0%BD%D1%82%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B8&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;Мир фантастики&lt;/a&gt;».&lt;a href=&quot;https://ru.wikipedia.org/wiki/The_Elder_Scrolls#cite_note-30&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;[30]&lt;/a&gt;. В «Топ-10 богов &lt;em&gt;The Elder Scrolls&lt;/em&gt;», опубликованном на портале &lt;a href=&quot;https://ru.wikipedia.org/wiki/IGN&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;IGN&lt;/a&gt;, Мерунес Дагон занимает десятое место. Отмечается то, что он является самым «преуспевающим» антагонистом серии.&lt;a href=&quot;https://ru.wikipedia.org/wiki/The_Elder_Scrolls#cite_note-%D1%82%D0%BE%D0%BF10-31&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;[31]&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Вокруг бога безумия Шеогората разворачиваются события аддона &lt;a href=&quot;https://ru.wikipedia.org/wiki/TES4:Shivering_Isles&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;&lt;em&gt;The Elder Scrolls IV: Shivering Isles&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;, где главный герой попадает в царство безумного бога, одноименное с названием игры. После прохождения изрядного количества испытаний самому игроку будет предложена возможность стать Лордом безумия.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В играх, не относящихся к основной серии, Принцы также сыграли важную роль. В игре &lt;a href=&quot;https://ru.wikipedia.org/wiki/Redguard&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;&lt;em&gt;Redguard&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; главный герой сталкивается с Клавикусом Вайлом&lt;a href=&quot;https://ru.wikipedia.org/wiki/The_Elder_Scrolls#cite_note-%D0%A0%D0%B5%D0%B4%D0%B3%D0%B0%D1%80%D0%B42-27&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;[27]&lt;/a&gt; (&lt;a href=&quot;https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%90%D0%BD%D0%B3%D0%BB%D0%B8%D0%B9%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D1%8F%D0%B7%D1%8B%D0%BA&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;англ.&lt;/a&gt; &lt;em&gt;Clavicus Vile&lt;/em&gt;) — лордом подлости и обмана. Клавикус Вайл предлагает Сайрусу сделку, всячески подшучивая над ним, и тот, разгадав загадку Вайла, освобождает душу своей сестры.&lt;a href=&quot;https://ru.wikipedia.org/wiki/The_Elder_Scrolls#cite_note-%D0%A0%D0%B5%D0%B4%D0%B3%D0%B0%D1%80%D0%B42-27&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;[27]&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;https://ru.wikipedia.org/wiki/The_Elder_Scrolls#cite_note-32&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;[32]&lt;/a&gt; В «Топ-10 богов &lt;em&gt;The Elder Scrolls&lt;/em&gt;», опубликованном на портале &lt;a href=&quot;https://ru.wikipedia.org/wiki/IGN&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;IGN&lt;/a&gt;, Клавикус Вайл занимает седьмое место (самое высокое из трех Принцев, попавших в список). Отмечается его роль &lt;a href=&quot;https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A2%D1%80%D0%B8%D0%BA%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;трикстера&lt;/a&gt;, и влияние на сиродиильский клан вампиров&lt;a href=&quot;https://ru.wikipedia.org/wiki/The_Elder_Scrolls#cite_note-%D1%82%D0%BE%D0%BF10-31&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;[31]&lt;/a&gt;. В &lt;a href=&quot;https://ru.wikipedia.org/wiki/Battlespire&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;&lt;em&gt;Battlespire&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; весь сюжет построен на борьбе с Мерунесом Дагоном&lt;a href=&quot;https://ru.wikipedia.org/wiki/The_Elder_Scrolls#cite_note-33&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;[33]&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;Оборотни и вампиры[&lt;/strong&gt;&lt;a href=&quot;https://ru.wikipedia.org/w/index.php?title=The_Elder_Scrolls&amp;amp;veaction=edit&amp;amp;section=5&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;&lt;strong&gt;править&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; &lt;strong&gt;|&lt;/strong&gt; &lt;a href=&quot;https://ru.wikipedia.org/w/index.php?title=The_Elder_Scrolls&amp;amp;action=edit&amp;amp;section=5&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;&lt;strong&gt;править код&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;strong&gt;]&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9E%D0%B1%D0%BE%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%BD%D0%B8&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;Оборотни&lt;/a&gt; в качестве игровых монстров, а также возможность превратиться в оборотня игроку, заразившемуся &lt;a href=&quot;https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9B%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%BF%D0%B8%D1%8F&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;ликантропией&lt;/a&gt;, появились в &lt;a href=&quot;https://ru.wikipedia.org/wiki/Daggerfall&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;Daggerfall&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;https://ru.wikipedia.org/wiki/The_Elder_Scrolls#cite_note-34&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;[34]&lt;/a&gt;. В &lt;a href=&quot;https://ru.wikipedia.org/wiki/Morrowind&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;Morrowind&lt;/a&gt; разработчики отказались от введения в игру оборотней, как не соответствующих сюжету и атмосфере игры, что вызвало недовольство игроков&lt;a href=&quot;https://ru.wikipedia.org/wiki/The_Elder_Scrolls#cite_note-35&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;[35]&lt;/a&gt;. Однако оборотней и возможность ими стать добавляет аддон &lt;a href=&quot;https://ru.wikipedia.org/wiki/Bloodmoon&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;&lt;em&gt;Bloodmoon&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;. Т. Хорев отмечает, что становиться оборотнем в &lt;em&gt;Bloodmoon&lt;/em&gt; игроку невыгодно&lt;a href=&quot;https://ru.wikipedia.org/wiki/The_Elder_Scrolls#cite_note-36&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;[36]&lt;/a&gt;. В &lt;a href=&quot;https://ru.wikipedia.org/wiki/The_Elder_Scrolls_IV:_Oblivion&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;&lt;em&gt;Oblivion&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; нет ни оборотней, ни возможности ими стать. В &lt;a href=&quot;https://ru.wikipedia.org/wiki/Skyrim&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;&lt;em&gt;Skyrim&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; можно стать оборотнем в ходе квестов за Соратников.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%92%D0%B0%D0%BC%D0%BF%D0%B8%D1%80%D1%8B&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;Вампиры&lt;/a&gt; как один из трёх сильнейших игровых монстров появился ещё в первой игре серии&lt;a href=&quot;https://ru.wikipedia.org/wiki/The_Elder_Scrolls#cite_note-%D0%90%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%B0-37&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;[37]&lt;/a&gt;. Во второй игре серии была введена возможность для игрока самому стать вампиром&lt;a href=&quot;https://ru.wikipedia.org/wiki/The_Elder_Scrolls#cite_note-38&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;[38]&lt;/a&gt;. Эта возможность есть и в &lt;a href=&quot;https://ru.wikipedia.org/wiki/Morrowind&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;&lt;em&gt;Morrowind&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;, где вампиризм реализован иначе. Игрок может стать вампиром и в &lt;a href=&quot;https://ru.wikipedia.org/wiki/TES4&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;четвёртой главе &lt;em&gt;TES&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;, где реализация вампиризма снова была изменена. Дополнение &lt;em&gt;Dawnguard&lt;/em&gt; для &lt;em&gt;The Elder Scrolls V: Skyrim&lt;/em&gt; посвящен вампирам и вампиризму.&lt;/p&gt;
&lt;a name=&apos;cutid1-end&apos;&gt;&lt;/a&gt;</description>
  <comments>https://test123.ontd.ru/1024.html?view=comments#comments</comments>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>1</lj:reply-count>
  </item>
  <item>
  <guid isPermaLink='true'>https://test123.ontd.ru/1004.html</guid>
  <pubDate>Thu, 21 Mar 2019 08:25:10 GMT</pubDate>
  <author>test123.ontd.ru</author>
  <link>https://test123.ontd.ru/1004.html</link>
  <description>&lt;figure class=&quot;aentry-post__figure aentry-post__figure--fullscreen&quot; data-figure-type=&quot;image&quot; data-image-type=&quot;full&quot;&gt;
            &lt;div class=&quot;aentry-post__img--fullscreen&quot;&gt;
              
                &lt;img style=&quot;max-width: 100%&quot; src=&quot;https://ic.pics.livejournal.com/b.wine-mag.ru/85488153/303/303_original.jpg&quot; fetchpriority=&quot;high&quot; /&gt;
              
              &lt;figcaption&gt;&lt;/figcaption&gt;
            &lt;/div&gt;
          &lt;/figure&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;</description>
  <comments>https://test123.ontd.ru/1004.html?view=comments#comments</comments>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>7</lj:reply-count>
  </item>
  <item>
  <guid isPermaLink='true'>https://test123.ontd.ru/688.html</guid>
  <pubDate>Wed, 20 Mar 2019 09:48:52 GMT</pubDate>
  <title>о-па</title>
  <author>test123.ontd.ru</author>
  <link>https://test123.ontd.ru/688.html</link>
  <description>о-па&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;a href=&quot;https://www.livejournal.com/poll/?id=2090980&quot;&gt;View Poll: 123&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;</description>
  <comments>https://test123.ontd.ru/688.html?view=comments#comments</comments>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>1</lj:reply-count>
  </item>
  <item>
  <guid isPermaLink='true'>https://test123.ontd.ru/337.html</guid>
  <pubDate>Wed, 06 Mar 2019 14:46:26 GMT</pubDate>
  <author>test123.ontd.ru</author>
  <link>https://test123.ontd.ru/337.html</link>
  <description>&lt;p&gt;test&lt;/p&gt;</description>
  <comments>https://test123.ontd.ru/337.html?view=comments#comments</comments>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>1</lj:reply-count>
  </item>
</channel>
</rss>
